到的伤害降低5o%,如果有敌对目标企图近身攻击受旋风护体保护的使用,则该玩家进入旋风范围即受到每秒25o-4oo点自然伤害,在旋风护体范围内所有敌对目标移动度和攻击度降低5o%并有5o%几率被旋风弹出五米远。netbsp; 这个技能正是俺现在所急需的,有了它毫无疑问俺可以任意欺负近身职业了,只要套上了它,近战兄弟们可就有苦头吃了,3o秒的时间,就算是镜子姐姐那样的强力T也够我折腾死几个的了。
疾风铠甲(主动技能):使用后玩家的攻击降低百分之二十,防御和躲闪增百分之二十。
这玩意儿在保命的时候使用应该不错,用百分二十的攻击换取百分之二十的防御和躲闪,至少从表面数字上来看还是占便宜的。
乱风瞬移(主动技能):使用后使用者在瞬间移动到百米之内任意位置,netbsp; 这就相当于一个随机传送卷轴的作用了,与卷轴的差异就在于移动的范围受到**,不过这技能比随机传送卷轴好的地方就在于是顺的,没有施法时间,如此一来除非是运气特背,否则的话这个技能在危机时候应该也能救哥们儿一命。
凹槽数量:+4需要等级:72(宝石效果)和龙骨长矛一样这件铠甲也是三个叠加的隐藏属**和四个凹槽,由于隐藏属**都叠加在防御上,因此在这件装备宝石选取上我就没再往上砸防御石头,而是高价收了三颗极品气血石头砸上了。以哥们儿现在的防御不管是混副本还是混国战问题都不算大了,不过国战的时候一万多的气血真就有些遭罪,我可不想来来回回的往返于复活点,多了这接近六千的气血,在混杂的国战区无疑就相当于多了一道护身符。以前咱没钱,砸石头的时候自然是能凑合就凑合,现在有钱了,谁不想弄一身好东西啊,不过这好东西价钱也就够霸道的,砸完这一身装备后,哥们儿这千万的身价也就彻底成为昨日黄花了。
尽管在拿到了3V3冠军奖励的二十亿经验之后我的等级又升了一级,但第二天当我抵达十人团体赛的休息室中的时候,却依旧觉得心里一点儿谱都没有。
十人团体赛和单人赛还有3V3是截然不同是赛事,这个赛事最被明月夜同志重视,但不幸的是也是我们最没把握的比赛。
在单人赛中尽管等级不是我的优势,但咱依靠着装备,职业特还还有一些应战技巧一样拿到了冠军,而3V3有了球球和香肠的帮助我们的优势继续扩大,香肠弥补了我反隐能力的不足(人型生物定位仪属于物品,不属于装备,因此无法被带入比赛场地),而球球则用其强的治疗量成为了俺冲锋陷阵最为坚实的后盾,冠军的殊荣在进入八强之后便基本上落入了我们的腰包。十人团体赛则不同!这狗比赛参赛的人数太多,因此变数也相当多,
第六百七十六章 团体赛-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。