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第六百五十九章 奖励

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纵横第二世界无弹窗 竞技赛决赛的奖励还是非常可观的作为单人赛的第一名我在向导那领取到了整整二十亿的经验和二百的兑换积分在没什么悬念的升了一级之后哥们儿通过向导传送到了兑奖区域。

    为竞技赛前三名所提供的单独兑奖区域其实就跟城镇里的拍卖行差不多一群pc分开站在一个环形的大房间中玩家可以根据自己的需求选择不同的pnetbsp;这次竞技赛提供给优胜者的奖励可谓是五花八门装备坐骑宠物稀有卷轴技能书药品材料等物品由十几个pnetetbsp;我进来的时候小番茄和光之源已经在屋子里忙着找东西了哥们看了一眼房间里的陈列最后还是决定从最左边的武器看起。说实话这里陈列的东西实在太多一时间我也不知道自己到底需求啥咱也只能是从头开始看起了希望这里面的东西会有让俺眼睛为之一亮的吧。

    在这里选物品其实和在拍卖行买东西是一个道理的只不过在拍卖行花的是金币而在这里用的是积分罢了。

    “英勇的优胜者欢迎您的到来我想您在我这里一定可以选到趁手的武器。”我走到近前x感的武器保管员热情的跟我打着招呼随后就问我“您需要什么武器我可以向您推荐几样级棒的。”

    “不用了我还是自己看看吧。”哥们儿哪有心思听她一件一件的将装备属性连忙选择了自己动手丰衣足食。

    这一次大赛举办方还是非常用心的不得不说胜利者的奖励真的很不错仅仅是大致扫了一眼保管员所陈列的武器我就现这些武器的档次丝毫不比用修罗古币换来的武器档次差而单纯从等级上来看这里的武器毫无疑问要比古精灵大长老的收藏高级许多不过这一点也正是让我郁闷不已的地方。比如说我看上了一把相当不错的巨型龙骨矛兄弟们看一眼就知道俺为啥郁闷了。

    波特温的旋风之巨型龙骨长矛(暗金装备双手武器神器用风系巨龙长老波特温的龙角制作而成的长矛)

    攻击:13o7-1728

    力量:+533

    敏捷:+621

    增加近战攻击度25

    增加暴击几率11

    命中目标后有一定几率对目标造成旋风缠绕效果使目标移动度和攻击度下降3o持续五秒并在旋风缠绕效果结束后一次性对目标造成8oo-12oo点自然伤害。

    命中目标并造成暴击后有一定几率对目标产生卸甲效果使目标在1o秒内因装备产生的防御降低5o。

    特殊效果旋风之刺风系利刃龙类杀手。

    旋风之刺(主动技能):制造一个小型旋风对周围十五米范围内所有目标连续不断射出风刺在八秒内造成总额为5oooo

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