开了,有机会合作大型攻城战你就知道了,那家伙的脑袋在指挥方面根本就是非人类。|
我无语,俺们领导是从来不夸人的,他夸的向来都不是人。
某种程度上,这样的大型对战输赢其实看的就是节奏,跟着对手的节奏走到最后能赢在怪呢,反之掌握了整个战场的接着,牵着对手的鼻子走,想不赢怕也是很难吧。自打战场上的节奏被我们控制住的那一刻到来的时候,大家都变得轻松起来,最开始,由于小怪多,再加上多人控制的衔接和配合都不是很熟练,偶尔还会死上几个人,不过等大家打得顺了,小怪也少了,那些怪都被我们围起来也就很难再有所作为了。
半个小时左右的时间,我们杀光了所有小怪,当夜之光华指挥着队伍开始向一边集结的时候,大家把目光都投向了那三个
夜之光华并没有急于让大家动手,而是看着思了片刻,作为一个指挥,他必须拥有冷静的头脑,尽管这不是草原迷宫最难缠的这个三角组合却有着足以让我们灭团的实力,任何一个错误的命令所带来的结果都有可能是致命的。{阅读网
独角蟒的酸毒,巨熊的咆哮音波,再加上诺伊的暗影辐射,这三种大范围攻击技能足以让绝大多数的近战望而却步了,显然,远程职业会成为这场的主力输出选手。不过三个,具体该先杀哪个,又该引到什么位置杀这些问题却是值得思考的。
“先杀熊!”沉思过后,夜之光华做出了先干掉最难杀的巨熊的决定。虽说表面上来看这是个出力不讨好的做法,但我想大部分对所了解的人都会赞成这么干的。
这三个管任意哪个气血少于百分之十的时候都会触一个变态的技能――合体(一场战斗能合体一次)!而他们合体的规律是这样的,当巨熊气血少于百分之十的时候,诺伊会与之合体为防御性怖人熊,当独角蟒气血少于百分之十的时候诺伊与之合体为攻击性渊人头蟒。相比之下,还是血防高但攻击相对较弱的恐怖人熊要好杀一些。至于先杀诺伊?算了,我想在这种情况下,只要是个头脑玩家就不希望看到三个准体为和终极个档次的家伙。另外说一句,即便是将那怪物干掉了,暴出装备的档次也不会提高。
“左手,你们仨把到中间来吧。注意距离,让他们的群体技能刚能刮到莫尔纳莱雕像的边儿就成。”最终,夜之光华还是决定让我们分担一部分压力,不管怎么说那些是五十九级的精英怪,属性还是相当强悍的,这一方面在一定程度上能够弥补我们近战攻击能力不足的缺憾,另一方面也能为T减轻些伤害(有几个减伤光环,另外在连击一类技能的时候,T身边有个担伤害是非常必要的)。
治疗和远程攻击选手在夜之光华的分配下,向周围多个方向散开,在距离十米到上百米距离不等位置将之包围起来。几个为数不多的六十级以上战士游走在体技能范围的边缘,剩下的近战则躲到了雕像背后的死角之后。
对于杀高强度的说,夜之光华所布置的是个非常不错的阵型,分散包围的好处就在于即便是控朝某一方向飙的话,损失的也只是部分力量,只要控制得体完全到不了被灭团的地步。当然近战是完全没必要出来冒险的,拿贼来说,面对巨熊那种防御高的了身能不能破防都两说,就更别提远程输出了,非要出来献丑的话那也是输出战的飞刃斩观赏性强一些吧。至于那几个在前线来回跑动的六十级帅哥,他们的作用就非常巨大了。强制战吼(强行转移目标仇恨五秒。并打断目标当前所使用技能),这个技能在关键的时候用出来或许就能制止一场悲剧的生。
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