比如说杀的时候我们沿用的一般的打法,从简单的小怪杀起,我们刚把飞机拉的那只小怪拍倒,Boss一招手连一秒钟的时间都没用上,那个武士就从地上又重新爬起来了。
这种结果显然不让人满意,但解决问题的方法却只能一点点摸索着来,第二次我们将一个小怪拉到距离Boss百米之外再次击杀,这回由于离得远,Boss没再复活他,大家欢天喜地的还觉得这方法可行呢,但十秒钟不到,只见远处城门的方向尘土飞扬,一个崭新的护城卫队武士骑着骨头马冲了过来。
唉!这情形不禁让俺有些惋惜,早知道还不如直接杀Boss呢。
“飞机还有随便,你们把小怪拉一边去,咱先杀Boss!”套路不对,二哥及时改变战略。
盾击!
镜子成功挡住了Boss的一次进攻之后甩手就是一个盾击,排在Boss的脑袋上,这一下力道显然不轻,拍的Boss身体微微一滞,而就是这个极其微小的空当,镜子见缝插针的伸出一只脚。
摔绊!
看着Boss重重的倒在地上,镜子松了口气,这Boss本身是个战士,对摔绊一类的控制技能抵抗很高,能把他摔倒一次可不容易,她二话不说趁Boss倒地的时机,快补了一记怒斩。
这一段时间镜子已经渐渐摸索出了规律,Boss手里那两把类似钩子似的武器,被红的击中是中毒效果,被蓝的击中是冰冻效果。毒不怕,治疗解得及时基本上构不成威胁,但冰冻比较恶心,被击中后不但降低移动度,还降低攻击度,拉仇恨很受影响。
尽管Boss两把武器舞的飞快,但其实真正要躲避的只是它那把冰武器而已,而镜子就利用我们杀小怪浪费的这几分钟的时间,将仇恨牢牢的控制在了自己手中。
T的仇恨拉的稳,对我们这些dps职业来说无疑是最大的福音,得到了死光魔戒之后,我杀Boss时的问题由怎么加大输出,变成了如何控制好输出力度而不至于oT。很多时候如果不是怕oT的问题,一个Boss让我自己杀也用不了几分钟。
尽管Boss的防御上千,但经过铠甲腐蚀效果之后,他的物防已经脆弱的跟玻璃差不多了。
“你拉好没?拉好了俺可要全力输出了啊。”我笑呵呵的问镜子。
“没问题!”镜子很具有挑战意味的向我使了个眼色,“oT了是我的责任,你尽管输出好了。”
真带劲儿!我一听这话乐了,直接就把生命透支用上了,弯弓搭箭,一个二连射爆掉了Boss七千多的气血。不过镜子那话可不是吹牛,Boss的仇恨依旧牢牢的控制在她手中,这要换个垃圾点的T,这一下恐怕就完蛋了。
有诅咒法师的感觉真是太好了,五百多的防御
第二百三十九章 击杀斯达克-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。