这和迷林有所区别的就是这里安静的吓人靠听声辨位可行不通还好这只有一个向前的方向拿炼天轻划着通道壁掌握着大概方向不至于碰壁就成了。
闭上双眼果然好多了没事做就把整个的铁匠任务从开始到现在回忆了一下感觉自从进了铁匠之门后的任务更多的是考验技巧、耐心和铁匠的‘专业知识’相反需要狠斗的地方却很少!这和前两个任务千人斩和血雾迷林反差很大啊!
千人斩就不用说了何等的艰难和凶险;就拿血雾迷林来说吧要不是我误打误撞地完成光连地点我都还不知道找到哪年哪月呢!就算找到了也是狂砍了几天的毒虫才触了剧情任务而且还要实打实地承受女女的‘蹂躏’。
按理说这任务应该是越做越难才对啊!现在这个情况真是令人难以理解……
不禁又回想起当初接任务的情景当时的分析当时的犹豫还有和雷老先生的那一番掷地有声的话语突然灵光一现感觉像是抓到了这个问题的答案!还不很明确遂又仔细琢磨分析了一下终于理出了个大概的思路。
问题结症还在于选择任务的难度上!先撇开我个人从游戏设计者的角度来分析这个所谓的铁匠白金任务必然是针对铁匠这不是废话情节的安排就必然是以铁匠的角度考虑可能更多偏重于任务的技巧和解迷而不是狠打猛斗!而难度的划分也必然要考虑练铁匠玩家的基本情况所以例如简单的就是找寻失物而最难的白金任务则才可能有更高的打怪要求做过程序员的我来看这种打怪程度的设计必然是要过普通攻击性职业所做任务的难度其水平应该跟这些战斗职业的中高级难度任务相当要不也就失去了其白金等级的意义!
有了这个基调也就不难判断这次任务的难度性质。仔细分析下情况就一目了然了:前面千人斩和迷雾任务属于开放性任务也就是说任何人都可以参与帮忙针对选择白金任务的玩家以前就说过不是级变态就是级势力支持出的变态!这两个任务本身设计上的难度就是考虑了这种外援的介入和帮会势力的支持所以不管是千人斩还是迷雾任务与其说是给铁匠设计的还不如说是给铁匠
第六十五章 铁匠的过去(上)1-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。