的做法,就是典型的光要骨头不要肉。
总而言之,第二条法则与第三条法则结合在一起,就构成了殖装晶核最基本的形变功能。
不过,这终究只是一些最表层的东西罢了。
事实上,骨化法则又体现出了异能量转化为形变,或说具现化为骨质的基本规律,晶核机械的能源供应体系就是在这条法则下完成实现。
而占据法则则体现了晶核本质的侵略性,因为长硅分子链的走向,完全是由晶核的主控意识所决定的。
在当初杨帆不小心以血激活晶核的时候,正是由于这一条规则的存在,晶核才会对他的身体展开疯狂的占据。
以上三条法则,可以说是晶核存在的根本,规则简单明了,其根本却奥妙高深,表现出了不同背景下文明的独创性。
与前这三条法则相比,那第四条法则就实在有些登不上台面了。
这条法则被杨帆叫做硬度法则,也就是说,当使用晶核来实现殖装形变的时候,通过这条法则,可以对具现出的骨质各部分进行硬度上的调节,当然,这种调节需要额外的消耗能量。
而调节的范围,似乎是由殖装自身的意识等级来决定的,如果以杨帆现今的程度来说,大约只能让硬度在增加一倍与降低一半之间摇摆。
殖装骨质不仅看起来很像是骨头,就连那硬度,也庶几近于骨头,就算硬度增加了一倍,其实也没什么可恃的,只是聊胜于无罢了。
仅凭着这四条规则,很难能够想象,镰骷人里的强,可以单凭这殖装之力,就可以与人类中的旅、师级高手,甚至是军级的强对悍而不落下风。
根据杨帆的估计,问题的关键很可能还是出在了晶核的颜色上,他右手殖装的晶核只不过是白色,所以仅仅包含了这四条规则,要想获得更加强大的殖装之力,掌握更多的规则,就只有想办法让晶核的颜色也升级。
晶核颜色的升级,说起来也很简单,只要找到一个更高等级的晶核,再重新殖装一次就是。这玩意是向下兼容的,而且高等级晶核也并非无处可寻,单是小丫头沐惘那里就有好几块呢,杨帆估摸着,只要弄几集动画片就能换回来。
换,还是不换……杨帆思索着这个问题,念头微动之间,右手里的骨质殖装化成刀枪剑戟斧钺钩叉,就仿佛立体投影仪
第二章 四条法则和默认形态-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。