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现在新出的游戏你还真别夸这个海口好。”

    “我犯不着夸。现在新出的游戏我一个都看不中。原来,我们只要两根线和一个点就能做出一个让你与你的朋友玩上几个钟头的好游戏,我们把那个游戏叫做‘g”,但我打赌你们会把它称为化石。现在你们玩的(未完待续,如欲知后事如何,请登用户登6章节更多,请登!)游戏尽是些导弹横飞的玩意儿,充斥着华而不实的特性,浮浅虚假的3d画面和环绕声。有些时候,太忙于往游戏里塞这些东西,会忘记趣味。告诉你们,游戏就是游戏,我们需要的就是两个按扭加一个dd,统统搞定。”

    “那不是太简单,有趣味?”

    “趣味不是在按扭的繁复。让我纳闷的是,你们怎么能在事先知道故事情节和设定平平淡淡的难度等级的情况下领悟一个Rpc游戏的乐趣?我们?我们会玩上好几个钟头,就为了挣得足够的金子来弄一把滥得要死的剑。干嘛要那样做?我们得杀掉坏国王!或者龙,或者随便什么大坏蛋!恩,我告诉你们,老游戏里,我们是用心挣得自己的乐趣。”

    裴满就象个斗士,在维护着自己志趣信仰的荣誉,说的义正严辞。我起码了解到一点,这个聪明的男孩儿是在游戏的启蒙里挖掘潜藏的。

    “可是,现在的游戏情景设置的多精致,单打独斗忑有感觉,”

    “no,图象上的进步是给游戏的简单快乐带来伤害的。以几个游戏举例,d3,或者新的它们不会让过两三个敌人同时出现在屏幕上,这究竟是怎么搞的?我才不在乎水面贴图有多闪亮呢,我要一场挑战!连富兰克

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