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整个网络游戏策划方案,基本上跟点卡收费模式的《热血传奇》是相反的。
处处透着新奇,透着首创的意味。相信任何一个有志于做网络游戏的创业者,看到这份网络游戏策划方案,都会得到极大的启发。毕竟这一套,在杨承宇看来,二十年后已经很成熟了。
耗费了大量精力,把这一系列完整的网游框架,还有后续的运营思路,杨承宇事无巨细写好了,又检查了一下,确保里面不会提到游戏背景、名字啥的,才郑重地发给石玉柱提供的网络邮箱。
用了人家的名气,那就要回馈好处给人家啊!
杨承宇觉得,哪怕石玉柱不给钱他都赚了。
要是石玉柱再给他钱,那就是双赢!
他一个人赢两次!
杨承宇觉得,这也是他智力劳动的付出,理应有回报:“双赢的感觉,就是爽!”
……
石玉柱在收到杨承宇发过来的网络游戏策划之后,却陷入了沉思。
是的,石玉柱觉得自己小瞧了这个年轻人,他居然能把自己内心的大概框架,完成到这个地步!不仅氪金点写得清清楚楚,还保证了所有道具都能合成出来,这是网游拥有长久生命力的秘诀之一。
更重要的是,很多方面杨承宇的策划给了石玉柱一种醍醐灌顶的通透感,他觉得,如果不采用这个策划,他就算做网游也会成功,但不会那么成功罢了。如果用杨承宇的策划,那成功就是必然的。
“现在的年轻人,这么厉害了吗?”
石玉柱也不想想,1987年他来到深圳,用4个月时间,从兜里4000块钱赚到100万,不也是这个样子?
而且更重要的是,1987年的100万,可比2002年的100万值钱多了,甚至重要性要远远超过2002年的一千万。
石玉柱仔细看了两遍这份策划,都没找到什么破绽,他有点拿不定主意,就把核心员工都找来,让他们去分析。这些都是不离不弃跟着石玉柱的老员工,甚至还有找家里借钱给石玉柱渡过难关的。石玉柱
第22章 双赢,就是赢两次!-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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