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第四是筑高行业竞争壁垒。等全行业的开发者都用惯了玄境引擎,相关的人才储备、美术素材、功能插件、教学教程全沉淀在这套生态里,后来的竞争对手根本挤不进来,等于彻底攥住了国内游戏行业的上游话语权。
台下的议论声在赵远讲解定价的过程中早就越来越大,此刻彻底炸开了锅。
网易等大厂的技术负责人低头飞快算了一笔账:对比他们现在用的海外引擎,玄境的授权成本低得离谱,还省了大量二次开发的钱。
中小团队的负责人更是喜出望外,不少人当场就跟身边的同伴念叨:
“回去就申请试用!反正非商用阶段完全免费,前期开发一分钱不用掏,等游戏赚钱了才分一点点流水,完全没负担,根本没必要再冒险用盗版,这样想想我们也是能用得起正版的人了,哈哈。”
众人听到他的话都不由得笑了一下。确实啊,大家盗版用惯了,这一下用正版还有点不习惯的感觉。
大厂也觉得这套体系十分友好:固定年费买断使用权,不用被抽走高额流水分成,算下来比每年给海外厂商交授权费还划算。
中型厂商更是觉得可选空间极大——拿不准项目能不能火,就选流水分担模式共担风险;确定营收稳的项目,就直接买断单个项目授权。
人群里还有人在算开发效率的账:
“而且长远这套体系直接对接长远账号,支付、发行全都是一键接入,反作弊库实时更新,开发完的安装包还能一键上传云平台分发,至少能省出大半的对接时间。”
其他人纷纷点头认同。用上玄境加磐石的组合,账号体系、支付通道、发行对接、外挂防护、联机框架这些以前要耗费大量人力的环节,全都不用自己折腾,直接复用长远的成熟方案,至少能砍掉一大半的底层对接工作量。
超大型长线项目省出的时间不算突出,可对研发周期一年左右的普通项目来说,至少能省出一两个月的开发周期。
几乎在场的所有人,都生出了强烈的试用意愿。没人想再守着盗版引擎担惊受怕,也没人想再花大价钱买海外引擎的气受——用长远这套,没爆火亏不了什么,爆火了也只分走一点流水,怎么算都划算。
会场里人声嗡嗡的,所有人都迫不及待想等发布会结束,就去场外的技术体验区亲手试试这套引擎,看看是不是真如宣传的这么好用。