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『龙魂吞噬:获得技能【近战专精 lv.1】(被动)』
『龙魂吞噬:获得技能【远程专精 lv.1】(被动)』
『龙魂吞噬:获得技能【雷霆瞬步 lv.1】(主动)』
『龙魂吞噬:获得技能【饥饿耐受 lv.1】(被动)』
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『龙魂吞噬:获得技能【弱点洞察 lv.1】(被动)』
『龙魂吞噬:获得技能【弱点特攻 lv.1】(被动)』
『龙魂吞噬:获得技能【弱点处决 lv.1】(主动/被动)』
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【近战专精】:属性永久增幅:力量+10;所有近战伤害提升5%
【远程专精】:属性永久增幅:精神+10;所有远程伤害提升5%
【雷霆瞬步】:消耗龙魂之力激活,能在短时间内大幅提升自身移速。
【饥饿耐受】:属性永久增幅:体力+3;增强身体的饥饿忍耐力,可长时间不进食,仅依靠消耗魔素/魔力/龙魂之力维持最基本生命体征。
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【弱点洞察】:属性永久增幅:精神+5;能更精准地发现敌人弱点。
【弱点特攻】:属性永久增幅:力量+5;攻击敌人弱点时,伤害增幅50%。
【弱点处决】:属性永久增幅,速度+5;每次攻击敌人弱点,可为其附加一层“弱点标记”,当标记叠加至七层时,此后每次攻击弱点,可主动触发“即死判定”。
(判定效果受敌方生命力、防御、抗性、阶位等多重因素影响;判定失败则造成巨额伤害,判定成功则目标死亡。)
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这次获得的新技能中,毫不意外,被动技能依旧占了绝大多数。
克维尔对【龙魂之核】本源吞噬获得新技能的机制,有了
第244章 膨胀的龙骑士-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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