仅针对其中单独一艘,相当于测试的只是二十五亿分之一的单元。
如果不是单舰孤立受袭,而是集群编组作战呢。受损母舰可以呼叫邻舰支援,友舰互相转运坯料,预制构件,备用机组,富余工业产能跨舰分流分担抢修任务。互相救助之下,整体回血速度,会比单舰自救快得多。
一名资深推演长官眉头紧锁,道出所有人心底最无奈的症结。
“我们云裔一直疑惑。为什么人类战舰从不停泊,从不靠港,从不低速驻留。”
“如果他们像常规文明一样,停靠行星轨道,恒星轨道低速待机,我们的战术,伏击,定点打击全部都好施展。可人类火种舰队的核心战术准则就是永不停泊,永久高速巡航。全程高动态,高机动,无固定驻点,直接废掉我们绝大多数传统深空战法。”
旁边情报参谋沉声补充。
“我们云裔掌握绝对情报优势。全恒星监测之下,人类每一艘战舰的大致航向,巡航速度,抵达空域时间,我们全部精准掌握。”
“但现在演练彻底证明。我们空有情报优势,却无法转化为击杀优势。超远距激光集火,受物理衍射,同步难度,兵力规模限制,难以稳定破甲等。一旦选择抵近截击,对冲或者贴靠作战,等于主动进入人类的感知圈与火力圈,直接转入消耗战,我们辛苦拿到的情报先手优势,价值会大幅缩水。”
“我们云裔现在的尴尬处境就是。感知距离比人类强,杀伤距离相比探测则脱节。情报看得再准,再远,武器够不到,锁不住,打不穿,先手优势形同虚设。”
“更关键的是。即使我们云裔强行投入大规模舰队,拼死完成同速同向贴靠,近身缠斗,会出现最糟糕的结果。直接打成消耗战。”
他语气笃定,点破致命死局。
“消耗战,就是废掉我们所有情报先手,所有预判优势,所有伏击优势。我们情报优势的价值,就体现在远距离发起打击,在敌人尚未感知到威胁时完成杀伤。一旦贴上去拉锯对战,拼产能,拼存量,拼续战,拼支援速度,我们云裔几千万数量的舰队,根本耗不过人类数十亿体量,还能互相救助回血的恐怖舰队集群。”
资深长官缓缓点头,做阶段性总结。
“本轮实兵实弹推演,已经得出残酷结论。”
“我们云裔,有情报,有预判,有先手。”
“但受限于物理规则,武器短板,舰队体量,远战集火不稳,近战损耗不起。”
“我们面对的不是一艘普通战船,是一座座能自我造血,还能集群互助的移动工业城邦。重创不等于消灭,只要两条歼灭底线一条都没触达,它就能持续恢复战力。”
“我们能选择的路子很窄。要么远程组网激光集火。要么预设动能埋伏,抓住远距离窗口一击定胜负。但凡第一波攻击没能完成歼灭,仅仅只是重创,一旦拖入拉锯,被对方呼叫星域级支援,我们进攻编队就是全军覆没的结局。”
全息光屏最终锁定本轮完整伤亡与损毁数据,全部归档为最高等级战备推演样本。
本轮对抗,模拟人类在岗操作人员123人,阵亡15人,重伤12人,轻伤12人。
七处分布式核心指挥中心,三处被击穿损伤,指挥链路完好度70%。
生态居住区5120台全品类仿真模拟居民体,共计损毁212台。
所有数据最终指向同一个结论。
云裔对人类,最优选择是远程打击。一旦进入近距离交战,优势尽失。
参谋团队随即确立下一轮推演方向。
“放弃动能伏击老路,尝试超大集群组网,极限测试远距离高能激光集火的破甲上限,寻找唯一可能的破局战法。通知红方参演队……”