】不能挂靠的,那其他职业没准还就能挂靠了。
低于九十的,李维坦直接排除掉,他手头紧,不想吃低适配度的惩罚。
【潜伏者】偏向于偷窃、隐匿和暗杀,俗称‘盗贼’,是个野外生存能力很强、上限也极高的职业,如果后面学到阴影秘术,战斗力还能再上一个台阶。
正常租号的话,李维坦肯定会考虑,但很遗憾,自己的构筑里并不包括它。
而且‘盗贼’打不过狂械试炼,这是玩家们亲自测出来的,实在是属性太低了。
【破坏分子】和【喋血者】都是正面作战的猛攻选手。
前者拥有高贵的《爆炸物制作》和《快速投掷》,这两个技能在前期的输出极为夸张,特别是在城市内作战时,效果相当好。
缺点在于,它加成的属性全是[逻辑]和[感知],恰好是李维坦最不需要的属性。
【喋血者】则是一个非常稳健的选择,绝大多数玩家渡过新手期后,都会选择兼职一个【喋血者】。
一方面它的属性给的很好,[力量]、[体魄]和[感知],主打的就是追杀、机动和正面强攻,这导致虽然它的定位很像是传统角色扮演类游戏里的‘重装战士’,但玩家都喜欢穿轻甲,走高机动的射手玩法。
另一方面,【喋血者】拥有一个非常强大的核心技能,让它的实用性拉满。
不过问题就在于,它的其他技能组合就很普通,打连招和输出最大化都很卡手,打本会被排斥,抗伤又不如正经的重装坦克。
李维坦迅速浏览一遍,思虑再三,还是选择了【喋血者】。
这职业可近可远,就好像迪迦奥特曼的复合形态一样,虽然都不突出,但也都不差。
近战切【格斗学徒】,远程换【枪手】,平时挂着【喋血者】接敌,算是非常合理的配置。
何况,要挑战狂械试炼,【喋血者】还能多一份容错,真要是全堆输出的话,就【破坏分子】那一点血量不加的脆弱身板,李维坦实在害怕被不明AOE一脚踢死。
而且【喋血者】自带个‘处决’技能,方便自己利用《狂乱协议》抽奖。
小手枪自信跳拉大狙,那是技术自信,但是跳拉主战坦克,那多少沾点大病了。
——————————
【你已就职战斗职业——[喋血者]lv.0】
【新增激活效果:[嗜血本能]对目标造成伤害后,会留下印记持续标记对方,连续攻击会延长印记的持续时间。】
【新增挂靠技能:《生机渴望》、《出血热》、《创伤打击》。】
——————————
其他的都无所谓,重点还是那个《生机渴望》。
这个技能的文本描述很长:
“每天一次,遭遇一次致死性打击时,不会立刻死亡,而是进入濒死状态,濒死状态下,血液将停止流动,可以进行攀爬和移动,但无法进行跳跃,接受任何来源的治疗或者生命值恢复到5%以上时,立刻脱离濒死并恢复全部的耐力值,但脱离战斗后会强制进入‘衰弱’。”
听起来似乎有点复杂,但核心就一句话:
“我出了一个名刀司命。”