官宣,宣布加上预售后两款游戏销量已经来到了两百万。
Steam上,两款游戏的同时在线人数也双双超过了五万。
和其他独立运营的网游不同,Steam不会公布游戏的日活,反而会公布游戏的最高同时在线人数,前者基本上都是后者的好几倍。
如今日活最高三千万的英雄联盟,同时最高在线人数也才六百万,而且不是在最高日活的那一天创造的,双方间的比例很难严格换算,只有大概。
要知道。
战地和使命召唤这两款游戏,在海外的玩家圈子中,主机玩家才是大头,能在Steam上有这种级别的同时在线已经是很夸张的数据,并且这个数字还在暴涨中。
因为Steam这个平台的特性。
所以上面的游戏同时在线玩家数量都不会太夸张,如今的最高同时在线记录,还是不久前转为免费运营的CSgO创造的一百五十万。
不过。
哪怕游戏销量和同时在线还在不断暴涨,但玩家间的愤怒声音的确是越来越大,ea和动视官博下谩骂的评论,已经来到了几十万条。
终于。
在两款游戏发售的五个小时后,也不知道是因为默契,还是因为暗中有过协商。
两款游戏同时发布了声明。
双双道歉的同时宣布,会增加玩家的经验获取,最多一个月便可以升满通行证进度条,并且后期才能解锁的装备和武器全面削弱。
并且这次这个更新将会以热补丁形式,在一个小时内上线,所有玩家还都能够获得经验和武器补偿。
在这个声明下。
玩家的怒火的确被减弱了不少,两款游戏的Steam评价也很快回到了多半好评。
毕竟游戏还是好游戏。
但对于ea和动视的这种态度,很多游戏行业的从业者一眼就能够看出来,这恐怕都是他们早就准备好的。
这就是典型的‘开窗理论’,一开始开窗不行,但说要拆房顶,那么很多人就可以接受开窗了。
对于很多买断制玩家来说。
这种类型的内购付费,本来就是不能接受的,毕竟哪怕后期枪械不强,二次付费玩家也能够提前玩到普通玩家玩不到的内容,对于一款买断制游戏来说这绝对不行。
但是。
第382章 射击游戏已死?-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。