佛跳墙上桌,他尝了一口,才发现原来世界上还有这种东西——那你说,他以后还天天嚷着只吃红烧肉吗?不会了。
当然一个人的性格很难改变,UZI骨子里那个“狂”字,其实一丁点都没少。
想要从“线上必须打爆你”转移成“团战我能打满输出”的思维变化,还有很长一段路要走。
……
“厂子,多帮边路走一走,帮我盯住LN就行,中路这边我自己来。”
林殊回应道,目光却是牢牢锁定在蓝色方狐狸身上。
BP阶段,妖姬、劫、酒桶是被送上了搬位,
狐狸这英雄怎么说呢,灵活归灵活,但那得到六级,六级前在S3版本的中路对线生态里,面对某些特定英雄时其实并没有那么从容。
尤其这把自己玩的还是线霸级别的黑丝女王!
打野方面,伊莉丝前期的伤害爆发和越塔能力在整个打野池里都排得上号,配合硬控几乎是三包一四包二的完美催化剂。
但中路这条线太短,塔与塔之间的安全距离就那么几步,对面又是Faker这种天赋型的选手,嗅觉比狗还灵,想在不主动防线的情况下靠蜘蛛硬抓死他,成功率其实并不高。
与其让厂子浪费宝贵的前期时间蹲在中路草丛里吃灰,不如把他那双眼睛放到地图的其他角落去。
S3版本确实主打上中野,但“主打”不代表“只能打”。
只要中路没事,上路崩了下路还能兜底,下路穿线了上路也能补伤害,关键是资源的分配效率——哪条路更容易打出缺口,拳头就往哪边砸。
下路前期如果建立起足够大的优势,推线权一拿,小龙的控制就稳了大半。
对面打野就算想过来抢,也得先掂量掂量下路双人组的状态够不够接团。
游戏是活的,路线也是活的,死抱着一个公式打到底的,那是人机不是职业选手。
何况这把的下路对线强度摆在这儿——SmlZ加白色月牙,经过了自己小半年的调教,这俩人现在的默契度在峡谷之巅是出了名的铁板一块,换血节奏、技能衔接、撤退时机
第180章 :拒绝呲呀!-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。