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第1366章 番外 啵啵×松鼠(五十五)

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、3、5,本手只能出单张。

    掷出2、4、6,才能出对子或多牌。

    拿到新的游戏规则,松鼠很兴奋,迫不及待的带着啵啵哩哩上手。

    骰子斗地主的规则依旧能让松鼠算牌。

    啵啵和哩哩没出几张牌,它不仅能记得谁出了什么,还能准确推测它们还剩什么。

    松鼠每次投骰子之前都要计算,如果自己掷出奇数和掷出偶数,分别该怎么打。

    同时下两盘棋的感受,让它的意识格外活跃。

    因此在啵啵和哩哩还没习惯的时候,它只觉得这规则简直是为自己量身定做,连赢好几把。

    但随着对局增多,松鼠开始发现一个致命规律。

    它即使算得再准,很多时候都会被骰子的不确定性打乱,没法按最优策略出牌。

    直到连续输给哩哩好几次,它才不似之前那般亢奋了。

    输给运气,简直是对它智商的侮辱。

    之前玩斗地主输的时候,它会想下次自己算得更准就能赢。

    玩这一套新的游戏规则,输了它只能想,自己下次一定要掷个好点数。

    但掷骰子的技术没法练,随机性对冲了它的牌技。

    和乌今越估计的一样,松鼠没多久就不想玩了。

    但当它想放下牌,哩哩却不干了,硬用武力逼迫游戏继续。

    这种全员掷骰的游戏规则,反而戳中了哩哩的爽点。

    它们都在被骰子限制,团队配合本来就支离破碎,它可以光明正大地只盯着自己的手牌。

    最重要的是,骰子的随机性给了它翻盘的幻想。

    局面越混乱,运气成分越大。

    先前正常的扑克牌规则,因为松鼠的算牌,哩哩的胜率一直维持在较低水平。

    当全场都在赌运气的时候,它的个体胜率反而最接近平均水平,甚至偶尔爆冷,连续赢好几把。

    被哩哩拽着玩,松鼠实在痛苦。

    全身心投入的玩,无法凭借自身能力操控三方胜率。

    装模作样的陪玩,它又看不惯自己输。

    想到更新游戏规则的人是乌今越,松鼠突然想到了更好的手段。

    既然这个玩法让它觉得不痛快,那它想办法像两脚兽那样更新游戏规则不就得了?

    于是乎,打着打着,松鼠开始开发扑克牌与骰子的其他玩法,争取重新夺回操控胜率的权力。

    新玩法打破了旧玩法的套路,的确在一定时间内吸引了哩哩的注意。

    但吸引和上瘾是两码事。

    松鼠研究的大部分游戏规则,哩哩玩几把就厌了,最后都会回归最让松鼠讨厌的那一套。

    

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