全方位地展示特制旗帜,并示意各战盟的后勤代表前往侧方领取物资。
听到这,大部分学生松了一口气。
本届比赛似乎和过去的赛制没有太大区别,同样是比拼赛事结束时插旗数量多少。
但也有学生听出了不对劲。
这些旗帜全是统一颜色,上面没有任何特殊编号用来区分,那要如何判定一面旗帜究竟是哪一支战盟插上的?
接下来校长的话彻底打了大家一个猝不及防,“本次赛事摒弃了以往各队独立争夺资源的模式,而是采用阵营对抗玩法。”
主屏幕上的画面滚动,机器人解说清晰地展示比赛赛制:
比赛开启后,四十六支战盟的指挥官会随机抽取身份牌,身份仅分两种:攻方、防方。
抽到攻方的队伍,需要在单回合时限内,在赛场据点上插旗;防守方的任务则是摧毁已插上的蓝旗。
每一回合持续三天,单回合结束时,若有旗帜的据点数量超过所有据点的50%,则攻方取胜,反之防方获胜。
获胜的阵营战盟可进入下一回合,未获胜的战盟则全部淘汰出局。
幸存的队伍在新回合开始时需要重新抽取攻防身份牌,确定新一轮的阵营属性。如此循环往复,直至赛场仅剩下一支队伍。
此外,战斗过程中若某一战盟的人全员出局,同样判定此战盟淘汰。
最终胜出的队伍,将能代表墨丘里参加军校大比。
随着赛制解说结束,场上有人欢喜有人愁。
校方这一设定直接打乱了瞿简此前拉拢各方结盟的计划。
照这套规则,倘若她和储菁竹抽到相反身份,两人第一回合便会互为对手,根本不存在联盟的可能。
这个赛制下最为有利的就是那些小战盟,因为不管怎么抽牌,攻和防一定有一方获胜。
只要运气够好,就可以靠着阵营的天然结盟优势直接躺赢到下一回合。
凌昭眉头一跳。
这个玩法听起来有点耳熟。
怎么和自己设计出的某个指挥官战场那么像呢?
她在小程序内设计了不少有意思的指挥官模式,其中一个就是抽牌阵营
第346章 阵营游戏-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。