给困在指定区域,
在围困期间,敌人粮草消耗速度翻十倍。
经常做流民的人就知道了,一旦某个城池粮草速度加速,那么很快就会出现人相食的场景,
别说十倍了,这粮草消耗速度就是翻一半,都不得了。
世界上只有一种病,那就是饿病。
一旦某支队伍中了这个技能,之后都不用白起管,不出个把月,自动投降。
投降之后,白起可以选择将这些人‘坑杀’或者俘虏。
若是直接坑杀,那么依据技能规则之力,这些将将会直接被处决。
之后带来的影响是,方圆千里的敌军士气瞬间归零,有极高的概率溃败或者投降。
不愧是强化升级之后多出来的技能,
这个技能的玩法极多。
且不说若是一对一面战,白起可以直接发动这个技能,基本秒胜。
若是在大型战场当中,
白起就可以将敌人的其中一支军队画地为牢给围困住,等对方的大部队各种技能状态加持满了之后,
白起直接选择将先前围困的这支部队给‘坑杀’,
如此一来,方圆千里,也就是敌军的大部队士气瞬间降为零,之前加的各种状态全都没用。
毕竟士气都归零了,士兵不跑路都算腿被砍了。
这个技能说实话多少有些残忍了,
以夏宇对白起的了解,估计他会嫌麻烦,一直选择将敌人给‘坑杀’。
不过好在之后的敌人都是面对其它种族或者是魔族,或者是邪神信徒之类的,倒不是对龙族了。
下一个技能,武安犁庭。
主要是白起发动灭国之战,目标不再是一切散兵游勇或者是小部落的军队,目标是以国为背景的‘有编制军队’。
武安侯白起直接带着军队,把敌国给清洗一遍。
这技能也正好对应了夏宇之后开启国战,征服九州的计划,牛而逼之。
最后一个技能,也很精彩,【杀神降世】。
很少见的领域性技能。
这技能几乎把强度拉满,不愧是放在最后的杀神大招。
效果是白起可以开启杀神领域,领域范围覆盖万里,
在这个领域当中,敌军属性被压制,士气归零,且无法使用任何恢复和复活技能,
相反的,白起麾下军队攻击力上涨,并且士兵每击杀一个敌人永久获得1点属性的加成。
这技能更是牛而逼之,
直接给白起军团练级了,杀一个敌人全属性永久提升,这叠加下去,岂不是要给华夏叠加出几个猛将出来?
什么杀神将领啊,直接就圈地屠杀场。
白起升级后的这一身技能看下来,夏宇看得十分痛快,
无愧杀神之名,无愧人屠之名,简直就是战场绞肉机!