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第71章

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    而他现在手里这张支票,是五万美金。

    按汇率换算下来,接近三十多万人民币。

    他爸那把剑卖了八万,他这把短横刀卖了三十多万。

    他爸花了一个半月,他花了不到两周。

    不是说他比他爸强这么多——这个念头在他脑子里冒出来不到半秒就被他按了下去。

    他爸的水平他心里有数,老爷子要是愿意花一个半月纯手工锻一把剑,放到美国来卖,价格不会比道格出的低。

    但问题是他爸的市场在国内,国内的高端定制刀剑市场就那么大的盘子,愿意花十万人民币以上买一把刀剑的人就那么一小撮,而且这些人大多已经有了固定的合作匠人,新面孔想挤进去,不是手艺够不够好的问题,是人家认不认你的问题。

    这也是为什么当年他在厂里折腾二次元周边的时候,他爸妈没有反对。

    龙泉本地做传统刀剑的厂子少说也有几十家,大家做的款式大同小异,客户群体高度重叠,价格战打得你死我活。

    而二次元周边——动漫游戏里那些造型夸张的刀剑——传统匠人不屑于做,或者想做但不知道怎么下手。

    林远那时候刚上高中,在网上混了几个动漫论坛,发现一个现象:很多人愿意花不少钱买一把还原度高的游戏武器模型,但他们找不到靠谱的渠道。

    淘宝上卖的那些要么是几十块钱的塑料玩具,要么是号称“纯手工锻造”但造型完全不对路的铁片子。

    他把这个需求和他爸说了。

    他爸当时听完之后沉默了一会儿,说了一句“你想试就试”。

    林远买了一台便宜的3D打印机,又花了一个月在网上自学了建模软件的基础操作,接的第一单是一把某个国产游戏里的长剑,造型不算离谱,剑身上的镂空纹路用传统铸造做不了,3D打印刚好对口。

    那把剑他做了两版,第一版比例不对,客户不满意,他重新调了模型又打了一版,寄出去之后客户在论坛上发了个帖子晒图,当天他的私信就炸了。

    从那以后,厂里的动漫周边订单就没断过。

    量不大,一单一单地接,但利润率高得吓人——传统刀剑的客户挑剔材料、工艺、热处理,每一样都不能含糊;动漫周边的客户只看一样:像不像。

    只要造型和游戏里一模一样,材料是铁的还是钢的他们不关心,开不开刃也无所谓,甚至很多人要求不要开刃,怕被查。

    这类订单做起来快,利润好,唯一的门槛就是建模和3D打印,而他恰好跨过了这道门槛。

    他爸嘴上不说,但林远知道老爷子心里是认可的。

    不是认可那些动漫周边的审美——他爸看那些夸张的游戏武器截图,表情和他看超市里卖的塑料玩具没什么区别——而是认可这条路的逻辑。

    传统市场已经挤不进去了,与其在红海里跟几十家同行抢那点有限的客户,不如自己开一条新路。

    这也是为什么后来林远提议招一个建模师的时候,他爸没有反对的关键,这是真的赚钱。

    现在他在美国,面对的是同样的逻辑,但市场规模完全不一样。

    五万美金一把短

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