属性上限是99点。
这数字稍微有点微妙,顶级玩家正好一年到两年就能拉到平均七八十,其他中高层玩家拉满一项也最多不过三年。
上周目结束时,已经有十几位无限流在榜玩家拉满三项以上了。
如果当时游戏不结束,一定会继续解锁战力上限。
而在公路求生里,解锁上限需要权柄升级。
那在解锁前,先把属性拉满,应该不会有什么错吧?
卫九切换到个人面板,在每个属性背后都点了一下,她隐约看见属性后方多出了一个透明的加速上升标签。
连幸运值也有诶,原来这个是可以互通的吗!
这念头刚闪过,她眼前就跳出一个新的弹窗:【是否消耗十命运点提升一点幸运?是/否】
卫九谨慎道:“幸运兑换命运点的比例是多少?”
【正在为您查询……】
【滴,是否消耗1幸运兑换1点命运?是/否】
卫九:“……”
太坑了吧!还好她留了个心眼啊!
这么看来,幸运值本身还是很珍贵的,除了能抽卡外,还能作为命运点溢出时的临时存储区。
就是消耗实在有点太大了,除非像现在这种极端情况,不然10存1的消耗量完全不值当。
卫九考虑过后,又点开面板的其他功能看了一圈。
除了基础属性和权柄升级外,就没有可以用命运点兑换的东西了。
“E级权柄能做的事还是有限的啊…”
卫九道。
她想了想。
考虑到自己还有一个似乎影响到了一点儿运气的气运+1%bUff,即使要损耗九点,她还是优先把幸运值拉了上去。
直接消耗两百点,她的幸运狂升20点,来到了43的及格线!
现在她的所有数值都均衡了,距离全属性50近在咫尺。
全属性50不仅是时空权柄任务解锁的前置条件,也是玩家的分水岭。
50之后,想要正常提升属性就很难了。
系统发放的属性加点卡从此时开始不再生效,每一点属性都是玩家们通过职业或道具一点点堆出来的真材实料。
但属
第525章 林灾之祸结局(完)-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。