游侠盯着那个“后”字看了一会儿,赶紧把截图发进了群里。
“你们看第一条,这个到底什么意思?”
有人先回了一句。
“死了不掉经验呗。”
“你再读一遍。”
这回,群里静了片刻。
另一个游侠发来一段语音,听着还有些迟疑。
“那我倒下之前射出去的箭,后面把人打死了,经验还算我的?”
“死前没射死的,队友只要及时补刀,也能拿到经验。”
刚上线的游侠又看了一遍道具说明,连今天的守夜安排都暂时忘了问。
平时打到后面,血条掉得厉害,就得掂量着要不要先退。
人倒了,装备留在那儿,没存下来的经验也要赔进去。
有些敌人已经被他们打得只剩一点血,自己先死一步,之后的收益便跟着没了。
这块石头,将他最在意的几处损失全改了。
论坛里,原先要求策划调低敌军强度的帖子还在往上顶,下面已经有人贴出了命魂石的说明。
“这么不平衡的道具都出来了?”
“我还以为公告看错了,商店里真是这么写的。”
“这策划硬气啊。你让他削弱敌军,他不,直接给你上‘核武器’。”
往下又翻了几页,开始有人问价格。
“先别光看效果啊,换一枚要多少?”
游侠这才回到兑换界面。
需要支付战功与经验值来进行兑换。
大约相当于二十个白银位阶半兽人的收益。
“也就是说,我这趟只要打够二十个白银的收益,石头就回本了?”
“差不多。”
“而且装备还能带回来。”
这句话一出来,刚才还在犹豫的几个人又各自打开了商店。
讨论很快从道具强不强的话题,变成了该带着它去哪打一场。
军议厅里,维克多正用指尖转着一枚命魂石。
石面上刻着法阵,其中的功效与存档点相近。
玩家死亡时,它会自动更新一次存档,将临死前的状态保存下来。
而玩家们的装备就需要消耗更多神格能量来生成了。
开出的兑换价格,几乎贴近维克多自己的成本了。
以前玩家一死,后面那些本该按贡献分给他们的经验,便都被自己截下了。
如今这部分就算是给到玩家们的“激励奖励”了。