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第380章 游戏的行业自律

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是体制内摸爬滚打多年的老手,不会被陈浩画的大饼直接冲昏头脑。

    “小浩,你说的这个前景很诱人。

    但我对游戏这个东西,确实了解不多。

    你刚才说大漂亮国和小日子把游戏当成支柱产业,他们那边是怎么管理的?

    政府直接下发审批文件?”

    陈浩回忆了一下大漂亮国那边的政策,总结了一下思路才开口。

    “三姨父,大漂亮国政府并不直接审批游戏。

    大漂亮国的游戏产业在八十年代末九十年代初经历过一次野蛮生长。

    当时市面上充斥着大量含有暴力、血腥内容的游戏。

    到了九三年,大漂亮国国会召开了专门的听证会,准备通过立法手段对游戏进行严厉的官方审查。

    但大漂亮国的游戏厂商为了避免政府过度干预影响销量,联合起来在九四年成立了一个名叫娱乐软件分级委员会。

    这个机构完全由行业内部出资组建。

    他们制定了一套详细的分级标准,比如适合所有人玩的E级,适合青少年的T级,还有限制成人的M级。”

    “行业自律?”

    钱国平敏锐地抓住了重点。

    “对,就是行业自律。

    ESRB不带任何官方色彩。

    但大漂亮国所有的零售商,比如窝尔玛、百思买,都达成了一个默契。

    没有ESRB分级标签的游戏,绝对不让上架销售。

    这就倒逼着所有游戏厂商,只要想赚钱就必须主动把游戏送到ESRB去审查评级。”

    钱国平听完,把大漂亮国这套模式在脑子里过了几遍,然后摇了摇头。

    “这套东西在国内行不通。

    我们两国的国情不一样。

    大漂亮国有成熟的零售渠道可以卡脖子。

    国内现在卖游戏的都是电脑城里的小摊贩。

    他们连盗版都敢卖,哪会在乎你有没有分级标签。

    而且游戏在咱们国内的舆论环境太差了。

    主流媒体天天批评,家长视如洪水猛兽,都叫它电子海洛因。

    如果咱们音像司这个时候跳出来,发个红头文件说我们要把游戏管起来。

    局领导那一关就过不去。

    领导会觉得我们是在惹麻烦。

    万一哪天有个学生因为玩游戏出了什

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