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第356章 EA公司的实力

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签到活动。

    连续签到七天并且每天玩至少一局,可以送一个永久英雄,连续签到一个月送一个皮肤。

    活动页面做得很简单,就是一个日历,每天点一下就算签到,连按钮都设计得很大,生怕玩家点不到。

    小杨本来担心这个活动太简陋了,玩家会觉得公司没诚意。

    陆然说简陋没关系,重要的是玩家能不能拿到东西。

    你给得够多,玩家不会嫌你页面丑。

    你给得少,页面做得再好看玩家也要骂你。

    签到活动上线当天,参与人数就突破了五百万。

    小杨盯着后台的数据,给陆然发消息说:“陆总,你说得对。玩家不嫌丑,嫌抠。”

    陆然回复:“那当然。我抠了这么多年,还能不懂这个道理?”

    小杨发了一个“服了”的表情。

    两个措施双管齐下,玩家的流失暂时稳住了。

    《英雄联盟》的同时在线峰值回到了两百三十万以上,比EA的《荒野纪元》上线前还高了十万。

    但EA那边的情况,跟兔兔科技完全不一样。

    《荒野纪元》上线两周之后,用户不但没有减少,反而越来越多了。

    陆然每天打开数据后台看《英雄联盟》的数据,顺带也会看一眼EA的公开数据。

    那根曲线一直在往上走,虽然涨得不算快,但很稳,每天都会多一点点。

    这种增长曲线陆然见过,是健康产品的标志。

    不是靠一波营销冲起来的虚高,是靠着用户的口碑和产品本身的吸引力,一点一点地积累起来的。

    周明哲每天都会把EA的数据汇总发到工作群里,有一天他发完数据之后加了一句话:“EA的用户增长,到底是从哪来的?我们的用户没怎么掉,那这些新用户是哪里冒出来的?”

    老王回了一句:“总不会是从天上掉下来的。”

    陆然看到这段对话,放下手机想了一会儿,然后打开电脑,开始查腾讯游戏的数据。

    腾讯游戏的财报不对外公开详细数据,但TUTU上有很多行业分析师写的研究报告,会把各家公司的公开数据汇总起来做对比。

    陆然翻了几份报告,发现了一个有意思的趋势——腾讯游戏的日活跃用户在过去两周里下降了百分之十二左右。

    百分之十二,听起来不多,但放在腾讯游戏的体量上,是近千万人的流失。

    他又翻了翻其他游戏平台的数据。

    网易游戏的日活也有小幅下降,幅度比腾讯小一些,大概百分之五左右。

    完美世界作为EA在龙国市场的合作伙伴,日活不但没降反而涨了,这倒是不意外。

    樱花游戏的情况更惨。

    陆然给陈默打了个电话,想问问他那边的情况。

    电话响了两声就接了,陈默的声音听起来比上次通话的时候轻松了不少,丝毫没有腾讯业务缩水的难过的感觉。

    “陆总,我正要给您打电话呢。”

    “怎么了?”

    “樱花游戏的《战国无双》,您最近有关注吗?”

    “关注了。数据好像不太好。”

    陈默笑了,那种笑是憋了很久终于忍不住的笑:“不太好?那是您客气了。我给您说个实话,樱花游戏的数据下滑比《英雄联盟》严重多了。《英雄联盟》掉了百分之十的时候,樱花游戏掉了百分之二十五。现在《英雄联盟》已经涨回来了,樱花游戏还在掉。他们那款《战国无双》,上线不到一个月,用户已经跑了一大半。”

    陆然听到这个数字,沉默了一下。

    他预想过樱花游戏的数据会下滑,但没想到下滑得这么快。

    “为什么会掉得这么厉害?”他问。

    “两个原因。”陈默说,“第一个原因是EA的《荒野纪元》上线了,抢走了很大一部分用户。樱花游戏做的是战国题材的动作游戏,跟EA的开放世界生存建造游戏听着不像直接竞争,但实际上抢的是同一拨人。那些追求高品质游戏的玩家,看到EA的产品出来,二话不说就过去了。”

    “第二个原因是樱花游戏自己的问题。《战国无双》的玩法太单一了。剧情通关了,角色练满了,还能干什么?刷副本?刷装备?玩家刷了几周就腻了。樱花游戏不是不想更新,是他们更新得太慢了。按照他们目前的节奏,新内容出来的时候,玩家早就跑光了。”

    陈默顿了顿,语气

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