择,但你跳不出那个框架。
在《我的世界》里不一样。
你想盖什么样的房子就盖什么样的房子。
你想盖一个火柴盒也行,你想盖一座皇宫也行,你想在地下挖个洞住进去也行,你想住在树上也行,你想住在天上也行。
没有限制,没有规则,没有系统告诉你“这个不能放这里”“那个不能放那里”。
你放一个方块,它就待在那里。
你挖掉一个方块,它就消失了。就是这么简单。
但简单的东西,往往能组合出无限的可能。
陆然操控角色走到一棵树前面,按住左键,角色的手开始在树干上挥舞,方块的表面出现了裂纹。
几秒钟后,树干方块碎裂成一个小型的方块,弹到了地上。
他捡起来,又砍了几块木头,然后在工作台里把木头合成木板,把木板合成木棍,用木板和木棍合成了一把手斧。
有了手斧,砍树的速度快了很多。
他又砍了一些木头,做了一个工作台,用工作台做了一把木镐,去挖了几块石头,用石头做了一个石镐,用石镐去挖铁矿,把铁矿烧成铁锭,用铁锭做了一把铁镐。
然后他开始挖钻石。
这就是《我的世界》的逻辑——没有目标,没有任务,没有系统告诉你“该做什么”。
你想做什么就做什么,想怎么玩就怎么玩。
陆然挖了一会儿矿,从地下钻出来,发现自己已经跑出去很远,找不到回家的路了。
他没有慌,打开地图看了一眼,发现地图上只有一个标记,是他出生的位置。
除此之外,什么都没有。
这就是《我的世界》的地图。
不是EA那种精致的手绘地图,是程序生成的无边无际的世界。
每一棵树的生长位置,每一座山的形状,每一条河的走向,都不是设计师手动摆放的,是程序算出来的。
你开一个新世界,就是一个全新的、独一无二的、从来没有被人探索过的世界。
而这个世界的面积——陆然记得前世的资料里写过——《我的世界》的地图大小,差不多是地球表面的八倍。
把EA的《荒野纪元》的地图放进去,连个零头都算不上。
陆然关掉游戏,在笔记本上写了几行字。
第一个关键词:无限。
地图无限,可能在无限,玩家的创造力无限。一个方块一个方块地搭建,你可以搭出一座城堡,搭出一座城市,搭出一台计算机,搭出一整个可以运行的游戏。这不是夸张,前世真的有人在《我的世界》里搭出了一台可以玩的《我的世界》。这就是方块的力量,简单到极致,自由到极致。
第二个关键词:生存。
白天你砍树、挖矿、盖房子,晚上怪物出来了,僵尸、骷髅、蜘蛛、苦力怕,每一个都能要你的命。你得吃饭,得睡觉,得做武器防身,得在天黑之前找到一个安全的地方躲起来。这种白天建设、晚上防御的循环,让玩家停不下来。
第三个关键词:创造。
生存模式玩腻了,可以去创造模式。无限的材料,飞行能力,无敌状态。你想建
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