返回

第351章 进军开放世界游戏

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一页 进书架
说,“你想干嘛就干嘛。想盖房子就盖房子,想探索地图就探索地图,想跟NPC互动就互动。游戏不会催你,也不会告诉你该做什么。你自己决定。”

    “那玩久了不会腻吗?”

    “会。所以EA得持续更新,不断推出新内容。新地图、新生物、新配方、新NPC,隔一段时间来一波,让玩家有东西可玩。如果不更新,用户热情消退得很快。”

    沈月歌想了想:“那这就不是一锤子买卖,是长期运营。跟《英雄联盟》一样。”

    “对。但运营的方式不一样。《英雄联盟》靠的是竞技性,每一局都是新的。EA的这款游戏靠的是内容量,你得不断往里面塞新东西,玩家才会留下来。两种模式,各有优劣。竞技性的游戏,用户粘性强,但入门门槛高。内容性的游戏,入门门槛低,但维护成本高。”

    陆然又玩了一个多小时,把游戏的主要系统都体验了一遍。

    采集系统做得不错,不同材质的采集手感不一样,木材有木材的质感,石材有石材的厚重感。

    建造系统的自由度很高,玩家可以自己设计房子的形状和结构,不像有些游戏只能盖固定模板。

    战斗系统比较薄弱,打猎的时候弓箭的手感偏软,打击感不够。

    跟野生动物的战斗也缺乏变化,几种动物的攻击模式差不多,玩久了会觉得单调。

    NPC互动系统做得中规中矩,每个NPC有自己的性格和喜好,你送他们喜欢的礼物会提升好感度,好感度到了一定程度会解锁特殊对话和任务。

    这个系统跟市面上的同类游戏差不多,没什么创新,但也没什么大毛病。

    陆然在笔记本上记了几条:画面顶级、优化好、地图大、自由度高一、战斗薄弱、NPC互动普通。

    他关掉游戏,打开TUTU,看用户的反响。

    首页已经被《荒野纪元》的话题刷屏了。

    “这地图也太大了吧!跑了半小时还没跑到边界!”

    “画面太美了,截图直接能当壁纸用!”

    “自由度好高,我刚才在游戏里盖了一栋别墅,比我在现实中的房子还大!”

    “钓了一上午鱼,什么都没干。但就是停不下来,不知道为什么。”

    “优化做得不错,我三年前的电脑跑起来也不卡。EA的技术确实强。”

    “这游戏能跟朋友一起玩吗?要是能联机就完美了。”

    陆然一条一条地翻下去,越看表情越平静。

    好评如潮。

    跟《战国无双》上线的时候一样,甚至比《战国无双》还要夸张。

    但他知道,第一天的好评说明不了太多问题。

    玩家都是感性的,看到画面精美、地图巨大、自由度高的游戏,第一反应就是吹。

    等他们玩了一周、两周、一个月,新鲜劲过了,才会冷静下来,开始挑毛病。

    他关掉TUTU,打开了自己的数据后台。

    《英雄联盟》的同时在线峰值降到了两百万以下,比昨天同一时段降了将近二十万。

    用户活跃度也在往下走,降幅比之前《战国无双》上线的时候更大。

    老王的电话打了过来。

    “陆总,数据掉了。掉了将近百分之十。”

    “我知道。看到了。”

    “要不要做点

第351章 进军开放世界游戏-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。
上一页 回目录 下一页 存书签