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第348章 宝可梦HOME,Gen2的预热!

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至连本来在未来3D时代後才会入场的MJ也被他提前拉了进来。

    理论上来讲,这的确是不会输的仗。

    「动画的制作也要尽快安排下去,两版都做,跟漫画同步进行。」

    林立新面对着窗外,跟身後的山姆嘱咐道。

    想要把一个IP真正稳固住,那必须要全方位无死角无孔不入地深入到玩家的生活各处0

    而这一套GAMENOVA自己便有一套成熟的产业链。

    小到零食饮料,糖果点心,大到卡通动画、好莱坞电影,都有GAMENOVA的势力分布。

    现在又多了DC这个漫画公司,在文娱领域应该算是覆盖度比较不错了。

    接下来的动画安排,自然是霓虹那边单独制作一部,美国这边的动画公司再单独制作一部。

    「嗯————说起动画,小智那边有回信了吗?」

    「今早才回过电话,说是Genl1第二世代已经准备50个了。」

    「那就好。」

    林立新点点头,这才将目光收回。

    既然打算翻新一下NovaPocket,那不妨趁着这个机会也翻新一下这部曾立下汗马功劳

    的功臣。

    不过设备落地还早的很,现在连架构、甚至连测试平台都还没有,提前开始开发并不现实。

    好在林立新打一开始也没准备这麽早就动工。

    眼下开始折腾第二世代的内容,其实是为了另一个衍生产品。

    前阵子跟着卡洛斯重新走遍全国的宝可梦中心时,他的心中便已经有了这方面的想法。

    《宝可梦》这个绵延数十年的IP,拥有一个非常独特的系统。

    嗯——

    说它独特,其实有点太过偏袒了。

    因为最早搞出那套机制的,其实是GAMENOVA的一个老朋友。

    一个从8位时代就跟着GAMENOVA混了的第三方厂商。

    Sir—Tech和他们的《巫术》系列。

    如何靠续作反哺前作的销量?

    这一直是手握着知名游戏IP系列的各个厂商一直在头疼的问题。

    早在1982年的《巫术II:钻石骑士》中,Sir—Tech就尝试着搞出来了一个非常大胆的机制。

    可以导入前代《巫术》中培养出来的角色队伍。

    导入後,角色会完整地保留前作的经验值和装备。

    这也是游戏史上首款支持跨代存档继承的作品,对後世的作品留下了深远的影响。

    而这其中把这套机制玩的最花的,当然就是我们沟槽的GameFreak了。

    技术力不多,但全都用在了歪地方。

    但不得不说,不管是早期通过通信线缆实现的双向传送还是日後的宝可梦HOME,都为这个经久不衰的游戏IP注入了全新的活力。

    而他们这一次究竟要走哪个模式,早在宝可梦中心从各地建立起来的时候他的心中便已经有了答案了。

    宝可梦HOME绝对是最终解决方案。

    甚至他们还可以借着这个机会进一步推广网际网路的普及。

    以及————

    GAMENOVA一卡通的普及。

    发展到现在,GAMENOVA一卡通的使用场景似乎一直都被局限在了各个街机厅内。

    毕竟能联动这张卡的也就那些街机游戏。

    但现在也是时候让这套体系更进一步了。

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