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如何用一个画面震撼全世界?
《生化危机》仅仅在开场後的第一个瞬间就做到了。
霍克不敢置信地看着眼前的一幕,半晌都没有操作。
华丽的洋房餐厅内,烛台在桌子上燃烧着,桌面上摆着一只倾倒了的玻璃杯盏。
斑驳老旧的木制桌面,霎时便让环境多了几分吊诡的味道。
墙面是很经典的维多利亚式风格。
华丽的彩画壁纸、石膏浮雕与木制的饰板做底。
两根支撑柱将头顶的二层走廊顶起,进一步压缩了视角空间。
值得注意的是,这次的游戏视角不像以往那样。
既不是第一人称,也不是第三人称。
反倒像是一架被设立在长桌一角的相机似的,用一种奇特的角度拍摄门口的主角吉尔。
这机位明显是高手设计的,角度选择的颇为巧妙。
那座烛台占据了毫无疑问的视觉重心,在近大远小的透视之下,甚至比吉尔看起来都要更大。
活像个神秘的察祀用具似的。
两根支撑柱恰好将吉尔包围在中间,让整个镜头语言显示出了一种难以言说的压抑感。
就像是在向玩家们传达受困了」这一意象。
目光所及之处,皆是细节。
细节精良到令人发指的地步!
唯一的缺憾或许就是主角的解析度格外的低。
吉尔糊得有些像马赛克,但也足够分辨出细节。
这一点的确有些扣分,但无奈它的长处实在是太长了,以至於霍克在第一时间都没有注意到主角精度上的缺憾。
「这————这是88年能有的画面技术吗??」
半晌,霍克才勉强闭上因惊讶而不自觉张大的嘴巴。
现在他明白为何GAMENOVA会为这款游戏单独发行一张增强晶片了。
他看向桌子上摆着的另外两盒,眼神瞬间变得火热起来。
虽然他甚至都还没有正式开始游玩。
但有一件事是可以确定的。
99.99美元?
赚大发了!
自己咬牙多买的那一套,恐怕会成为自己这辈子做过的最好的一次理财。
「这踏马是怎麽做到的?」
霍克好歹也是GAMENOVA的老粉了,虽然不是相关专业的对口人才,但也很清楚过去的游戏在画面上是什麽情况。
哪怕是《Quake》,那个至今仍然是3D游戏中最高的山的游戏,也绝对做不到这种程度的画面精度。
《Quake》虽然是第一人称真3D的,可它的3D空间其实并不复杂。
为了确保游戏性能,它在不少地方都做出了令人遗憾的让步。
墙面大都是横平竖直的,最多也就是几个斜面。
像是曲面、复杂几何多边形这些会严重拖累渲染速度的,在《Quake》中都尽可能地被避免了。
而在《生化危机》中————啥都有!
尼玛,就这个精致到连纹路都一清二楚的烛台,放在《Quake》里那就足够直接榨乾显卡性能了。
更不用说两边这两根圆润的支撑柱了。
头顶带着浮雕雕刻的二层楼板————
这尼玛————
难不成GAMENOVA搞出的这颗增强晶片是外星科技??
好吧,事实证明这套预渲染技术的确足够唬人。
如果不仔细观察光影
第299章 一个镜头,震撼世界!(3k)-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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