需要有剧情,不需要有背景故事、角色设定,也不需要有多麽花里胡哨的UI设计。
只需要有【油门】、【刹车】、【油表】、【码表】以及【地图】就够了。
让玩家的大脑被这些最纯粹的东西占据,而在无意识中忽略掉日常的琐碎与烦恼。
第六项充满乐趣的体验使人觉得能够自由控制自己的活动」。
这也是电子游戏老生常谈的东西了,根本不需要多说。
至於第七点进入忘我状态,结束後自我感觉更强烈」
——..
某种意义上来说,林立新才是这一点的开创者。
「是它!」
一直沉默着旁听的山姆忽然尖叫一声,声音都带上了些颤抖。
蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。
兜兜转转数载,见识过了如此斑斓的游戏世界,与林立新一路走到如今这一步————
但有一个名字始终牢牢地镌刻在山姆心底的某一处,某一处净土。
《Tetris》
最初也是最忠诚的爱恋。
「就是它!让操作变成本能,忘记自我,失去自我意识,只剩下不断下落的方块和凭藉本能的点击。」
在成功突破自己的记录之後,那种突破了自我,实现了使命的成就感,就是游戏带给他的最根本的感动。
不论电子游戏的技术如何高速进步,那些新奇的游戏给山姆留下多少不可磨灭的印象。
在一切都散去之後,他第一时间能回忆起来的还是那个下午。
那个难得没课的悠闲午後。
他带着录像带和汽水儿走进林立新的房间,打算跟林立新一起看刚租到的《星球大战》。
那是他与《Tetris》的初次邂逅。
那个玩到他头眼昏花不知天地为何物的下午,那个就连闭上眼都能看到不断下落的方块的幻觉的下午,是山姆这辈子最快乐的时光。
林立新早就已经向他们展示过何为忘我了。
如果现在突然让已经见识过世界之大的山姆再次回到那一天,站在林立新房间门前的他还是会做出同样的选择。
坐到那台C64前,痛痛快快地玩一场!
哪怕重来千百次,这份热忱也绝不会改变!