计,威尔自然是有些难以接受。
「————有机会我非得给你扔洛克希德做飞行模拟器去。」
林立新无奈扶额。
威尔在设计上的天赋是毫无疑问的强。
毫无疑问等到未来机能条件允许,让他去做那些自动化工厂游戏会是一个很好的选择。
那些各式各样的模拟器也很适合他。
但《模拟人生》不能这麽干,至少这一代不能如此。
「在有限的机能里一味追求完美,只会让这部作品变成叫好不叫座的艺术品」。」
有的时候为了符合大众的口味,适当的俗」一点是必要的。
当然,是通俗而不是低俗。
後者这活儿是交给霓虹那边刚成立的i社来负责的。
「如果我们连好玩都做不到,那这就不是一款游戏,最多只是一个软体。」
「呃————」
威尔听到林立新的语气里多了些严肃,这才有些吃瘪地趴下头去。
虽然他在这方面有自己的倔,但他也很清楚林立新的话是对的。
《模拟城市》差点就走上了这样一条路。
如果不是後期加入了大量的玩法设计,加上GAMENOVA前期推广造势,这部作品的销量定然会十分惨澹。
虽说即便如此,《模拟城市》的首周销量也只有50万套,至今仍然是垫底的水平。
算起总销量来更是被《Quake》和《宝可梦》爆杀到连零头都不够。
光是这一点已经足够证明很多东西了。
威尔尴尬地挠挠头。
他喜欢的那些东西,似乎人民群众不是很买帐啊————
「那我们现在就开始整理一下第一批小游戏的内容?
眼瞧威尔吃瘪,席德笑笑,转移了话题帮他解围。
「不————开发部的工作还是照常,我们专心把主要的游戏框架完成。」
「那迷你游戏————?」
「别忘了咱们可是有这方面的专家。」
林立新笑笑,动视也闲了好一阵子了,也该是时候让大卫他们忙活起来了。
没有什麽能比这群活跃在8位时代的游戏制作人们更懂小游戏」要如何做的有趣了。
因为NovaXeno上的小游戏,就是当初8位上的年度大作。
而这,恰好是这些曾经的传奇们的舒适圈。
或许16位时代之後,越来越复杂的游戏设计和越来越强的机能让他们有些跟不上时代
第241章 游戏首先得好玩-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。