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第766章 趣味

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同的,所有人都看向了李木。

    等待着他的「点评」。

    包括台上的讲解员陈涛也没走。

    作为【开心农场】的项目总负责人,他自然要负责起和领导沟通的责任。

    而李木在思索了一会儿後,说道:

    「目前的基础功能,我认为是可以的。但我觉得还缺少几个功能。」

    他这话刚说完,台下,开心农场项目部的人不约而同的都拿起了笔,或者手放到了键盘上。

    甚至还有人打开了录音笔。

    「第一,排行榜。这个很重要,排行榜其实就是一种潜在的竞争性。比如,我们在排行榜里做出来两个功能,第一个是所有微博的用户,进行一个……财富值的比较。你种的东西多,种的东西高级,自然而然的,你的农场财富就能被所有人看到。就像是所谓的世界首富一样,供人敬仰。」

    他说完,陈涛就立刻点了点头,表示明白。

    这确实是个好主意。

    「第二,就是好友圈的排行榜。在这里,你不用跟全国人比,你只跟你关注、或者关注你的微博圈子里的人来比较。首先,我们要明确一点的是,开心农场,必须免费,并且不设有任何收费环节。这样我们就可以最大程度的保证,至少在咱们平台上,所有人都是公平的。你要是花心思呢,你就是第一。而你如果不花心思,菜长好了也不收,疏於打理,自然,你在排行榜上的排名就会很低。比起总财富榜,这个榜单更像是一个粘性策略,让大家的朋友圈都能融入进来。」

    他刚说完,陈涛下意识的反问了一句:

    「一定要免费吗?我觉得如果推出一些会员服务……有助於我们创收。」

    「是的,一定要免费。创收方面不是你们考虑的事情……诸位,我知道,可能有很多人和陈涛有一样的想法。觉得这是个很棒的创收手段。但……我想表达的是,开心农场从创立的初衷开始,就不是收费,而是提高我们的用户粘性,活跃性。如果它开始创收了,搞什麽会员、vp这些,那麽,一些不打算花钱的人,就会慢慢的对农场交互失去了兴趣。

    首先我们要明白,开心农场的趣味性,不是靠金钱能够给与的。我们要的强交互,是去别人的菜地里偷,从而达到交互性。而一旦收费,就会演变成一场灾难。所以,这里,我把规矩定死,农场要终身免费,我们不会以收取金钱的方式,推出任何增值服务,这里,大家没意见吧?」

    「……」

    「……」

    「……」

    众人互相看了看,最後还是武敏拍了板:

    「那就表决一下,原则上我是同意免费的。这种小程序,别人家也很好模仿,不是麽?比如我们采取了收费内容,而滕讯那边却是免费。那麽,最坏的结果就可能是造成用户流失。这就得不偿失了!目前精准投放模型已经开始盈利,所以,农场方面的创收确实没必要。我们不能把咱们好容易聚拢过来的用户,亲手推到对手那边。所以,我同意终身免费。」

    作为总经理,武敏带头举起了手。

    於是……会议室里绝大多数人都举起了手,赞同了免费策略。

    「好,那就这麽定了。而在免费之上,我们就要开始考虑下一阶段的事情。比如,这些大家种菜的收入,该做什麽。陈涛,你们的商城服务是怎麽打算的?」

    :

    「根据李总您的要求,推出一些装备。比如木铲、铁铲、钢铲、钻石铲这种,越往上,越贵,但能给种菜系统提供加成。缩短时间,增加产量这些细化功能。目前还没区分好,需要仔细研究一下。不过一旦拿到了收入计算公式後,这些装备功能做起来还是很快的。」

    听到这话,李木反问:

    「那在这些装备购买完了的财富盈余呢?你们打算怎麽处理?这些装备总有一天会伴随着地块的全解锁,装备的全购入,导致帐上的收入成为一串毫无意义的数字。到时候你们打算怎麽提高趣味性?」

    「这个……」

    陈涛翻了下自己的工作笔记後回答道:

    「我们暂时的想法,是推出一些高价种子,比如前期我们种白菜,种玉米,後期我们种钻石、种黄金……这些能和现实挂钩的商品,自然可以激发用户兴趣。」

    「但最根本的财富盈余问题,你们没想好思路,对吧?」

    「是的。」

    「那我的建议是,推出一些财富兑换功能。比如……农场商城里可以推出大v认证积分兑换,或者是……淘宝商城的优惠券。这里,周晨你们可以去和淘宝那边沟通一下。告诉他们,这是一个长期的增加曝光量的活动。比如每天,我们在商城里推出

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