能,更是简单的可怕。
一共就四行!
但有句话叫————有些东西,字越短事越大。
什麽叫「幻觉中无法被攻击,无法被选为对象,不被岁之金以下的敌方技能影响
」
?
这抗性甚至放现代游戏王里都能独当一面了!
但凡数值高一点,那就是个好城墙。唯一的问题是落地得手动启动一下,不过启动之後基本就是永续。
而更吓人的是,这个终端甚至还有某种攻击性!
虽然明珀还不知道这个称号具体能做到什麽程度————比如说同伴要是死了,明珀能不能通过「我不接受这个结果」而直接抹除掉他死亡的结果。还是说只能通过做噩梦的方式,来将强力的噩梦具现到现实————特别扣除了意志属性,应该就是为了能更好的做噩梦。
但如果明珀没有理解错误的话,他如果在幻觉中看到了某个人的死亡,应该是可以心中一动立刻把他杀死的!
更不用说「梦见了滚木」、「梦见了天火」、「梦见了火山爆发」、「梦见发生了爆炸」之类的情况了。还可以梦见对方自己打自己,直接给对面召唤一个攻防相同的衍生物什麽的————
人要是已经死了,就算等明珀的幻觉结束,他也不会再活过来。
唯一会消散的,就是仍然还存在没有消去的幻象。
毫无疑问。
这称号的上限,甚至可能比无名之雾还高!
约等於一个不受控的「心想事成」了!
但唯一的问题就在这里————
这个称号完全不受控!
明珀没法确定自己会看见什麽幻觉、会做什麽梦,也无法确定自己的本能最终会具现哪一部分的梦。因为屏蔽了五感,明珀甚至还没法被外界叫醒。外面的人也没法碰到明珀————
「————你不会以为我会用它吧?」
明珀有些无语的看向奈亚拉托提普。
这东西几乎已经把「陷阱」两个字写在脸上了。
就差直接跟你说,你要是用了这个称号,你的身体可就不归你管了哦?
真的会有人用它吗?
————但反过来说,如果它的问题这麽容易就会被发现,奈亚拉托提普把它送给自己还有意义吗?
「你会用的。毕竟我可不是在害你啊。」
奈亚拉托提普笑眯眯的说着:「你不是问我,我是什麽概念的黄昏吗?
「我就直接告诉你好了。我所掌管的灭亡方式,是【随机】、【意外】与【自取灭亡】。无限多的平行宇宙中,总会有人是自己把自己蠢死的,不是吗?
「人类总是在创造奇蹟,人类总是在追求偶然————人类也总是在自取灭亡。所以放心好了————我不会直接攻击你们,更不会蛊惑无辜者,也不会设局欺诈或者操纵概率。虽然我做得到,但那对我来说没有任何意义。
「我只是一个旁观者而已,不必管我。最多最多,就是在故事陷入僵局的时候,轻轻的————推上那麽一把。」
祂说着,伸手做出一个「推」的动作,意味深长的说道:「但最终,任何决定都是你们自己做出来的。」
「————可能性势能?」
明珀突然意识到了某个熟悉的概念。
「没错。」
奈亚拉托提普灿烂的笑着,指尖浮现出一枚灿金色的筹码。
那是————
如同琉璃一般,外环闪耀着金与暗金的辉光,内环则保存着液态的阳光。
里面储存了整整【一年】的时间,岁月与可能性的可怕力量在其中流动。比起筹码,给人的感觉更像是围棋的棋子。
那正是【岁之金】,最高等级的岁月筹码。
————说来也是。
【既定之奇蹟】这样的存在,怎麽会用【筹码】这种赌桌上的概念来作为能力的货币呢?
这样憧憬着、期盼着「主角」诞生的神明,应该更渴求纯粹的博弈、厮杀、人性的光辉、以及坚定如铁的决心。
为了谋求筹码,反倒是削弱了一层「奇蹟」的感觉。
就像是所谓的德西效应————原本有趣的、纯粹的娱乐,如果本身变成了工作,比如说游戏代肝、代练,就变得没那麽有趣了。
如今明珀终於明白了。
原来【欺世游戏】,其实是两个黄昏种共同运营的一个项目!
岁月筹码,就是【蠕行的混沌】发行的!
「欺世游戏————」
奈亚拉托提普慢悠悠的说道:「这可是无貌之神工作室————所运营的第一个【游戏】
呢。当然,这个游戏算是代理的,不是我们自主研发的——————
「所以,我亲爱的编剧先生啊,不打算回来上班吗?」