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第50章 人生就是这么一个不断妥协却又不断反抗的循环

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没去成。

    后来就都知道了,铁男直接给LGD敲了个痛快。

    另一个队伍则是OMG。

    S4世界赛50血翻盘的59E,外加联赛顶尖AD——Uzi的加盟,这支全华班队伍也赫然成了当下热度最大的几支队伍之一。

    当然。

    这些都还不是罗杰需要思考的点。

    当下最让他头疼和需要注意的,是队伍对于游戏版本理解的思考跟取舍。

    翌日。

    伴随着队员们纷纷起床洗漱。

    一大早,所有人就都在助教朱开的吆喝下,在会议室进行了会议集结。

    刚进门。

    Rookie等人便看到了大黑板上醒目地列着两组截然不同的数据。

    左边是国服跟外服的版本时间:

    v5.1版本:

    韩服/美服:1月15日

    国服:1月27日

    (晚 12天)

    尔后,便是罗列出来的去年S4一整年的比赛版本时间线。

    而在另一侧,罗列着S4全年的比赛版本时间线。

    上面清晰地显示:LPL比赛服版本不仅落后于外服,甚至比国服排位版本还要落后30天以上!

    看到这个数据。

    挖矿二人组眼中闪过一丝了然。

    他们就知道,以这新队伍教练的远见程度,这一问题早晚会被提出并且得到重视,他们之所以能从LCK过来无缝衔接LPL的强度,并且不是个例,而是大多数韩援赛季初表现都很好。

    除了本身过硬的实力外。

    最大的问题。

    就在于国服比赛服甚至还保持在一个“远古”的季前赛初期版本,对他们来说根本没有适应门槛,甚至是他们早就玩烂了的东西。

    S5为什么是最黑暗的一年?

    其中一大部分原因也在于LPL选手在比赛里玩的版本,比韩服路人局整整落后了 26天到 35天,这就是当年所谓的“版本时差”硬伤。

    最典型的就是WE参加的IEM比赛。

    IEM当时用的是v5.4版本,当时国服玩家玩的是v5.3版本,而LPL比赛服版本是v4.21,人WE就是这样用没玩过的版本,赢了当时LCK排名第一的战队(GE Tigers),这才导致整个赛区的极度膨胀。

    可奇迹。

    不会永远眷顾盲目自大的人。
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