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中关村,星汉总部。
测试室里,苏砚承紧握滑鼠,盯着屏幕上略显简陋的画面,表情兴致满满。
《诡秘之主》的原型还停留在功能验证阶段,所以场景都是灰色的碰撞模块拼接而成。
廷根市的街道没有纹理,只有大致轮廓,建筑也暂时没有,只有简单的多边形。
人物在俯瞰视角下,更是低模模型,没有任何动画,苏砚承一点击移动,便起来平举双手滑行。
但这丝毫不影响玩法的惊艳。
比如当他操控着克莱恩走到街边,试着点击墙角的木桶,滑鼠指针突然变出【互动】
图标。
随后角色弯腰,直接将木桶扛了起来。
更变态一点,【力量值】如果大的话,甚至能直接把NPC人物都直接提起来抢。
比如当一个乞丐被克莱恩像挥舞武器似的砸向敌人时,苏砚承背後观看的人直接笑了起来。
乞丐的惨叫声、敌人的惨叫声和角色的怒吼声交织,竟有种荒诞的爽感。
还有开锁,理论上和逻辑上来说,需要【灵巧值】很高,需要职业加成,需要丢骰子过【检定】。
然後才能成功打开。
但苏砚承选择直接快捷键【A】键,攻击宝箱。
直接砸烂箱子,然後获得了里边的金币。
被锁住的木门一个道理。
【哐哐!】
【门不能从这一侧打开】
苏砚承切出武器,大锤,直接攻击!
或者更天马行空一下,在门的另一侧召唤一只冥界的手,从另一边拉开开关。
居然真的能开!
苏砚承满是惊喜的大笑。
所以是的,这就是他想要的自由度!
就像是在跑团游戏里,玩家扮演的角色可以脑洞大开,去选择任何自己能想到的过关方式!
那如果进入正经战斗呢?
除了最基础的化身狂战士猛攻,还有化身阴暗鼠鼠进行背刺刺杀外。
仔细观察某个据点的邪教成员,会发现他们有每隔一段时间就去酒窖的酒桶接酒喝的习惯。
然後选择背包里的毒药,执行【下毒】————
苏砚承看着邪教分子们喝完酒纷纷倒地,嘴角忍不住上扬。
最後更过分的,遇到据点里的BOSS时,居然还能选择【投靠】、【强行战斗】和【比拼喝酒】————
苏砚承选了【投靠】。
【邓恩不赞同你的做法】
随着剧情发展,选择【反水】
【邓恩赞同你的做法】
苏砚承读档,回到最初,选择【比拼喝酒】。
然後调试了下代码,让每次
第114章 我想要的自由,令人惊艳的游戏原型!-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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