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469.那一局

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    他拿起马克笔,在白板上画了一个新的界面示意图。十二个玩家头像排列在圆桌周围,每个头像周围有一圈淡淡的呼吸光圈。

    发言阶段,轮到谁发言,谁的呼吸光圈就会亮起来,其他人头像旁边会出现一个“观察”按钮。

    按下之后,这个玩家的头像会放大,同时出现三个小图标——一个记录对方发言时长的秒表、一个捕捉语音停顿次数的波形图、一个记录对方视线停留方向的箭头。

    这些数据不是真的去分析摄像头,而是基于玩家在游戏内的操作行为生成的——发言时长可以精确到毫秒,语音里的停顿可以通过声波检测抓取,视线停留可以通过玩家点击头像查看的次数和频率来推断。

    “我们不给玩家看真的视频,但给他们看比视频更关键的东西——这个人刚才说话的时候顿了几次、在谁发言的时候多看了两眼、投票之前犹豫了几秒才点下去。

    这些东西线下你能感受到但说不清,线上我们可以把它可视化出来。玩家不需要看到对方的脸,他们只需要知道对方慌了。”

    老周盯着白板看了很久,然后拿起笔在“观察”按钮旁边加了一行小字:“数据脱敏,只显示趋势,不显示原始数值,保护隐私。”他写完之后把笔放下,看着李星辰说:“技术上能做。但我得重新排工期,不是一个月能搞定的东西。”

    

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