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451,印的不是卡牌,是钱

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    负责装箱的工人跟同事开玩笑说,他现在经手的不是卡牌,是钞票。

    随着市场被一轮又一轮地冲击,几家游戏大厂终于坐不住了。

    数据分析师加班加点拉出后台曲线,试图拆解狼人杀的用户增长模型,然后得出了一个让他们集体沉默的结论:

    这款游戏的用户获取成本,几乎为零。

    没有买量,没有投放,没有铺天盖地的信息流广告,全靠玩家自发的复盘帖和宿舍局的病毒式传播。

    他们花几千万砸广告才换来的日活,被一副几十块钱的纸牌轻轻松松地超了。

    云翼互娱是国内游戏大厂在海外市场的桥头堡,多年来靠着代理和仿制外商卡牌游戏在国内市场占据了一席之地。他们的内容总监在内部群发了条消息,字里行间带着一种无法掩饰的难以置信:

    “一个做儿童剧的,用纸牌把我们的日活给抢了?

    我们的炼金传说上周的在线时长环比下降了不少,同期狼人杀的社交平台话题阅读量涨得惊人。

    用户不是不玩卡牌游戏了,是不玩我们的卡牌游戏了。”

    .....
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