煌,所以他们完全无法理解背靠一个社交软体用屍体量的游戏,能可怕到什麽程度。
「江总,我们还是无法理解,您究竟要怎麽样把一个社交软体伪装成一个游戏——」
「不理解没关系,接着继续做就是了,慢慢就理解了。」江溯道:「刚刚钱霞抛出了一块美玉,不知道还有没有人继续提出自己的理解和看法?」
「江总,如果要按您说的增强社交性,那我们的游戏难度就务必要下降,除了对线补刀,英雄机制和操作难度也要大改。」有资深游戏制作人很快按照江溯的思路开始提出看法。
「我认为在这个前提下,游戏的等级和经验机制也需要进行改动,英雄联邦手游十八级的设定不能照搬过来,我建议削减到15级或是16级。」
江溯挑了挑眉,这个世界的英雄联邦手游因为一家独大,所以是直接把端游的18级照搬了下来,主打的就是一个硬核。
「继续说。」
「想要降低游戏难度,英雄除了降低等级上限以外,技能是不是也增加一个连招引导,让一些原本只有在高端玩家手里才能打出来的操作,普通玩家练习後也能按出来。」
「不用这麽麻烦,直接把三个技能加一个大招的模式砍成两个技能加大招。可以大幅降低操作难度。」
「可moba游戏三个技能加大招的设定已经深入人心——」
「江总要做的不是moba游戏,是披着moba游戏皮的社交软体。」
底下的制作人们已经开始了思想碰撞,你一言我一语,探寻着江溯想要的那个雏形。
这让江溯不禁感慨,企鹅宗门确实是人才辈出,卧虎藏龙。
知道他要增强社交性後,立刻就想到了改动等级机制,还想到了改技能组合——江溯甚至都要开始怀疑这些家伙是农友了。
不过想想也是,要是人才不多,哪能随随便便就凑100个SR组工作室?仅仅是这间会议室里,SSR的数量就超过七个了。
一场会议下来,江溯除了前半段在说,後面半段时间基本都在听底下的人说。这和他在寻梦世界开会完全不同。
这场会议敲定了游戏的开发方向款操作简单,容易上手,节奏快时间短的moba
手游,不需要太强的博弈性和操作性,只需要满足人们打发碎片化时间的需求。
和英雄联邦手游那一把动辄二三十分钟的膀胱局相比,王者荣光的游戏节奏在十五分钟以内,时间碎片化,随时随地都能掏出来农一把,不用担心打太久耽误正事。
一个大型手游自然不可能靠一场会议就彻底定调下来,後续还有很多的细节打磨。然而今天的江溯给所有人带来的震撼却是他们未曾经历过。
他们还是第一次碰上这样的制作人。
接下来江溯的专业彻底折服了他们。这位空降过来的雇佣兵负责人可以说是全能,每一个环节都懂,而且还不是只懂皮毛的那种,是能真正和他们交流,提出问题的那种懂。
当打工人最怕遇到的就是那种不懂装懂的上司,硬要外行指导内行,强行要求你按照他的意思去做,做错了还甩锅给你。
但江溯这个上司不一样。有些时候甚至比他们还懂,而且当他错了也会坦然承认并改正,而不是顾左右而言他,把问题丢回给你。
这种好领导,可以说是打着灯笼都难找。
之前一起打游戏磨合出来的团队凝聚力也逐渐发挥了作用。众人很快接受了自己的新身份一天米工作室的员工,和夥伴们一起努力创造着一款新游戏。
前後历时一月有余,《王者荣光》项目的前期设定工作基本敲定完成,没过多久,相关的情报便摆上了光线工作室的负责人郑天的案头。
郑天是光线工作室的负责人,从英雄联邦手游运营至今,他已经担任了七年的负责人。可以说他的上位就是凭着英雄联邦手游的成功。
但现在,那个目光锐利的小丫头带着一个外面来的毛头小子,说要做一款游戏把他引以为傲的作品正面击败。
说实话,郑天第一次听到这个消息,也觉得十分可笑,心中嘲笑着聂观澜那个小丫头的不自量力。
第一百八十二章:等着叫妈妈吧!-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。