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第226章:最后的拼图,逐渐魔丸化的赫斯缇雅!(求订阅)

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    『仁王』

    这玩意罗恩短暂接触过。

    准确来说—只能算是类魂系的ARPG的动作游戏,但也有着怪猎、黑魂的精力条属性限制角色。

    消耗魂屑抽到这玩意合理吗?

    哦。

    想到自己所拥有的『只狼』角色存档,他瞬间觉得合理起来,而对仁王了解不多,但作为核心能力。

    罗恩还算是清楚的。

    好比『老头环』,很多行动都会消耗精力值,但精力值消耗空後,所操纵的角色便无法进行战斗。

    这点放到现实,也没有那麽难理解。

    类似於体能消耗完毕。

    力竭了。

    跟地下城魔物的高强度战斗里,体力透支无法保持状态,直到最後的彻底歇逼,这是生物底层逻辑。

    罗恩倒是没有体验过。

    毕竟——真正难缠的魔物、楼层主,他基本要靠『回生』次数去堆伤害,复活後身体状态拉满的。

    但遇到数量较多的魔物,这也是无法避免的问题。

    然後...

    ·残心降低武技、魔法,战斗时的消耗。

    「简单粗暴。」

    「感觉这玩意就是给地下城远征量身定制的技能,大幅度增强探索战斗时,冒险者的续航能力。」

    其他的技能尚未解锁。

    可作为『被动』在後台单挂,罗恩已经能想像到,在地下城里体能拉满,砍瓜切菜时的画面了。

    总而言之,效果中规中矩,但也是自己现在所欠缺的。

    起码这消耗掉的5000点魂屑,罗恩觉得很值,等级实力没有碾压前,拉锯战时体能就显得尤为关键。

    至於其他的角色模板,并没有特别大的变化。

    「最後块拼图也集齐了...」

    「挺好的!」

    褪色者、灰烬存档,提供战斗能力,只狼则是把机动性拉满,而『仁王』便是补足体能方面的缺陷。

    按部就班发展,只能说未来绝对可期!

    罗恩将拓印着能力值、技能的羊皮纸递给赫斯缇雅销毁後,危机的紧迫感在短时间内稍微消散。

    必须要给自己

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