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【宿主:林夜】
【种族:兽人盾卫】
【等级:LV.32(396414/600000)】
【进化层级:1.65】
【生命值:5000/191238】
【精力值:22600/22600】
【体力值:60454/60454】
【BOSS机制:脱战回血(白色),灵魂熔炉(绿色),碾压(绿色)、饕餮(紫色)、阶段转换(绿色)、不可阻挡(蓝色)】
【当前阶段:P1,P2,其余阶段尚未解锁】
【力量:3418.5】
【敏捷:3490.3】
【耐力:3725.7】
【精神:2887.4】
【自由属性点:0】
【技能点:10】
【P1技能:普通攻击(X),厚实表皮(LV.5)、蓄力猛击(X)、棍势(LV.5)、枪势(X)】
【P2技能:狂暴(LV.12)、瞬身(LV.9)、斗争血脉(LV.5)、顺劈(LV.8)、反震(可解锁)】
【临时技能:晶化、影鳞、丝生傀儡】
【被动种族特性:怒目伏魔】
林夜看着眼前的属性面板,饶是他自己,也忍不住微微咋舌。
将近二十万的血条。
还有暴涨到接近三千五百点的三维属性。
他甚至怀疑,自己现在站着不动,让凝罡境初期的武者全力攻击,对方打到罡煞枯竭,能不能把自己这管血条清空都难说。
林夜清晰地记得,在突破凝罡境之前,入营摸底时,他开启【狂暴】后的气血指数,也才勉强摸到一千的门槛。
而现在,他估摸着就算不开狂暴,他再去气血检测仪上测一下,屏幕上跳出的数字,恐怕都要突破四千往上了。
普通凝罡境武者的气血指数,标准线是六百。
这意味着,自己在P1常态下,就已经比寻常的同境武者强了六七倍。
这还没算上他各种技能,以及五花八门的BOSS机制。
林夜目光看向最后那个可解锁的技能:反震。
他意念一动,点开了技能的预览模式。
【反震LV.1】
【技能类型:主动】
【消耗:无】
【切换型技能】
【你可以在非战斗状态下,在以下两个效果中切换:】
【有仇必报:当你遭受生命值比你少的目标攻击时,你的最大生命值提升5%,你有较低的几率,让该目标被你反震,对其造成你最大生命值一定比例的伤害,并中断敌方对你的连击。】
【十年不晚:当你遭受生命值比你少的目标攻击时,你受到的所有伤害降低5%,你可以将承受伤害的一部分储存起来,随后你可以在任意时候,释放储存的伤害,加强你的下一次攻击。】
【当前有仇必报反震概率:10%】
【当前有仇必报反震伤害比例:最大生命值的0.5%】
【当前十年不晚存储伤害比例:10%】
【当前十年不晚最大伤害储存量:50000】
【备注:让挑衅你的人,付出代价!】
有点意思。
林夜摸了摸下巴。
虽然光听名字就大概猜到了方向,但他没想到,这技能的机制会这么有趣。
这完全是在鼓励他去挨揍。
或许对于一个正经的兽人盾卫来说,挨最毒的打,才是战斗的真正精髓。
只不过,这打不能白挨。
【有仇必报】是即时反馈,概率触发,突出一个当场报复,还能打断对方的攻击节奏,在面对连击凶猛的敌人时,会有奇效。
【十年不晚】则是厚积薄发,将受到的伤害转化为自己的力量,在某个关键时刻,打出石破天惊的一击。
这个技能的强大之处,在于它是个不折不扣的机制怪。
它不仅有主动的伤害效果,更兼具了被动的防御增益。
抛开反伤和伤害储存不谈,光是挨打时临时增加最大生命值,或是直接的百分比减伤,就已经是顶级了。
林夜将等级预览的进度条,一路拖到了LV.15的满级。
满级的【有仇必报】,最大生命值提升效果达到了20%,反震的触发概率也飙升到50%,伤害比例更是变成了他最大生命值的8%。
以他现在近二十万的血量计算,一旦触发,就是16000点伤害的反震。
这伤害量,足以秒杀绝大多数精锐以下的异族了。
而满级的【十年不晚】,减伤效果提升到了15%。
算上P1阶段【厚实表皮】自带的5%,合计减伤达到了20%。
储存伤害的比例也
第173章 反震,生吞问道尘!-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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