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120、长街上的盗火者

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    副本。

    这是《天下潮》中一个独特的设定,按理说,既然此刻的时间点在正式剧情开始前十年,李明夷是不该参与过这个时代发生的事件的。

    可因为副本机制,便有了例外。

    天下潮的本体,给人的感觉是一个单机游戏,给你一个世界观,同世界观内诸多角色,每个角色独有的剧情线————但为了防盗也好,为了增强吸引力也罢,总之,它做成了联网游戏。

    而且并非单纯的,为了验证「正版」的那种联网,而是无论你选择了哪一个游戏角色,在走剧情线的过程中,都会有一部分节点,是需要「与其他玩家交互」的!

    具体的机制十分讨巧。

    因为众多角色生活在同一个世界观内,所以彼此的故事线,难免发生交叉,本就存在交集重合的节点。

    同时,又因为游戏的玩家数量庞大,这也就意味着,哪怕不同玩家的游戏进度不同,但总有一部分玩家的进度非常相近。

    这就为「交互」提供了保障。

    比如,李明夷当初玩某个异人帐号,为了完成治疗庄安阳的任务,强闯万宝楼盗取大还丹。

    过程中不只遭遇了宝库阵法的攻击,还与万宝楼内的高手打了一架。

    而那个高手,就是另外一个玩家扮演的角色。

    两个人扮演的角色不同,任务不同,一个是获取,一个是保护,结果就互相成了对方视角下的npc————

    这就是不同角色、剧情线的交叉节点。

    正因为这种独特机制的存在,导致天下潮并不存在完全可复制的攻略。

    因为在整个攻略的链路当中,你可以用攻略解决掉npc,但你没法对付另外一个玩家。

    谁也不知道,你匹配到的玩家是个什麽脑回路,是高玩还是萌新,因为对方操作、行为的不可预知性,导致你自己的游戏进程,也会被干扰,出现「卡关」的结果。

    甚至丢掉唯一的,获取某些「成就」、「隐藏奖励」的机会。

    这也是为什麽,李明夷这种「游戏代打」能接到单子的缘故——很多玩家面对一些棘手的节点,是真没把握搞定。

    而「副本」机制,则尤为特殊一些。

    往往是将同时在线的,不同角色的玩家强行拉入一个场景内,发布任务。

    最终根据任务的表现,给出分数,并给予奖励。

    但游戏又为了避免出bug,多人参与同一事件,导致不可知的剧情发展,扰动游戏的大剧情线。

    所以,这种副本大多数,都并非「当前时间」,而是会挑选一段「历史事件」,单独形成副本,挑选玩家进入。

    又因为历史是既定的,所以无论玩家最後怎麽折腾,副本结束後,都不影响游戏既定历史的结果。

    於玩家而言,就相当於做了一场梦。

    梦里你就算把什麽历史人物杀了,梦醒了以後,也不影响现实,只影响你获取的分数和奖励。

    而【建业元年,初一京城庙会副本】,就是李明夷参与过不止一次的剧情。

    它取材於「十年前」的一个历史事件。

    可李明夷现在来到了「十年前」,於是这个「历史事件副本」,就成了未来即将出现的事情————

    车轮滚滚。

    夕阳的光线黯淡下去,车厢内也陷入了昏暗中。

    李明夷靠坐着车厢板,感受着马车的颠簸,思绪纷呈:「大年初一,庙会事件————呵,已经经历过不止一次,为什麽还有点紧张?

    因为我从没有以土着」的身份参与吗?」

    「不,问题的关键在於,这件历史事件大概率还会发生,但细节只怕会大为不同。」

    ——

    ——

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