的大门,又看了看背包缓缓吐出三个字:“没吃饱。”
白泽了然:“懂了。”
“找个队伍打一架是吧。”
“六百六十六,演都不演了说是。”
侥幸哥毫不留情的拆穿了两人:“想打架就想打架呗,什么叫做没吃饱打一架?”
“说的好像咱仨吃饱了就不会找麻烦一样。”
说着,大手一挥:“肘,咱也有武器了,高低得给对手上上强度。”
当你在零号大坝这张地图的外围想要找人干一架时,根本不需要苦恼于进攻路线。
因为最佳答案只有一个——
“走吧,上行政楼。”
这种就近搜完复活点猛攻行政楼究极打法,在比赛服同样适用。
尤其是在前半局。
第一把的零号大坝虽然没有曼德尔砖和空投,但作为补充牢赛和破壁任务这两个极为牛逼的物资点会同时存在。
不论多稳健的队伍复活在两边一号位,都没道理将行政辖区拱手相让。
正因如此,刚刚在决策方面沈然故意留了一个心眼,将矛头指向了水泥厂的队伍而非破壁任务队。
这个任务有个十分恶心的点就是,金库的大门只能由接取任务的一方开启。
“金库大门,也不知道开了没有嘿嘿嘿...”
“六六六,养鱼呢你?”
听到这里的白泽,当即明白了搜完军营之后沈然的第一目标为什么是水泥厂而非行政楼了。
这种小小心思不一定能成,因为行政楼还有另一支队伍存在。
想要收益最大化,也就是破壁队伍打开金库门的时候刚好被铁三角撞上并打起来可能性太小了。
但...万一呢?
再者,
安全箱里掏不走的东西每多一格,背包里相对价值可观的物品也会跟着多上一格。
这点脏套路,于铁三角而言只有好处没有坏处!
“好嘛。”
“某人表面上是个武将,背地里其实是个谋士!”
后知后觉反应过来的侥幸哥嘴角一抽。
定睛看去,沈然已经压到了西侧工地门口。
“佛罗米佛罗米!”
这个决策的唯一难度在于信息收集,扎上一根体力针后沈然留了个心眼没有靠近行政楼,而是绕过工地贴着地图边缘靠向了大坝内部。
集装箱周围的阿萨拉土著已经消失不见。
随着沈然的压近,行政楼内依旧静悄悄的。
但在大坝内部深处,密集的枪声不断传来。
当即毫不犹豫,嗑上止痛药连扎多根增益针。
…………