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149、完美的动画化(4K第二章)

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    其实对於梅原千矢和千岛琉璃子来说,她们现在最佳的做法,其实就是比较保守的继续出续作就好。

    保持和前作差不多的风格和制作规格,在配音和配乐等方面稍微更进一步..

    同时在故事上承接上一代....

    这样做的好处就在於...

    非人类犯罪调查一代已经算是一个比较成功的作品了。

    成本极低,但是回报却极高。

    118元的定价,截止目前已经卖了几十万份,赚到的钱对於梅原千矢和千岛琉璃子两个人来说,已经算是赚飞了。

    至少...

    以人民币算的话,梅原千矢其实已经不知不觉的都成为了千万富翁了。

    只不过因为梅原千矢现在物慾比较低,没什麽要花钱的地方,所以钱暂时对她来说只是个数字,因此没啥感觉。

    之前她说,以自己的资产,想要买东京的塔楼公寓是有点难度。

    但现在看起来,努努力真的不是没可能。

    说到这,不得不吐槽一下...

    在日本写是真的不赚钱。

    明明感觉上卖了很多,还写了好几本。

    结果一看,5本书加起来,收入都不如一部游戏赚的多。

    然而...

    话虽如此。

    虽然是靠游戏做到了初步的财富自由了..

    可这笔钱要拿来自己消费感觉上好像很多很多。

    但真要拿来创业,就好像没多少了。

    几个人一年的工资一发,各种做游戏需要用到的资产一买,就没几个钱了。

    如果制作周期再拖长点,那就完蛋了。

    虽然一般这种游戏公司大了以後,都是会去拉投资的,不可能全部自己出钱。

    但...

    怎麽说呢。

    梅原千矢这人不一般。

    她还是希望公司完全被自己以及自己最亲密的人控制的。

    她讨厌那种,明明是自己的劳动产品,明明是自己的心血,却因为资金问题,最终要看人脸色的感觉.......

    千岛琉璃子虽然没有明说,但显然也是差不多的想法。

    因为她最开始就说了,希望保持「社团」的创作模式。

    也就是说,至少她和梅原千矢,以及未来可能会有的其他核心创作者,必须始终保持对公司的主导权。

    在不引入外部资金的情况下,这就对她的现金流有很大的挑战了。

    单机游戏的制作周期长,一旦发售以後销量没达到预期,没能收回做游戏期间损失的现金流,那就是会有点危险。

    要是工作室规模小,那倒是无所谓,一作扑了就扑了,只要不是暴死的太严重,总有东山再起的机会。

    而如果要扩大工作室规模,那就是等於大规模增加人事支出,现金流的风险就不是一点半点了。

    在工作室支出增加的情况下,如果下部游戏失败了,那她俩差不多就等於是要删档重开、白手起家、从头再来了。

    如今赚的钱,那全部都等于归零。

    这个时候,如果只是想要赚钱,那最稳妥的办法.

    就是保持现阶段的制作规格。

    就梅原千矢和千岛琉璃子两个人继续当牛马用,一些便宜的资产能买就买点,让游戏显得更精致一点。

    这样,只要靠着粉丝粘性,就能保持稳赚不赔。

    做几部游戏下来,两个人基本上就财富自由了。

    所以,理想来说,保持现状,稳定发展,先存个几千万,再考虑扩大规模的事情,这是比较好的做法。

    甚至如果她俩就单纯想赚钱的话,根本就没必要扩大规模。

    就一辈子俩人工作室,一个美术、一个文案。

    说是卖游戏,其实就是把自己写的和画的插画以高价的方式变现出去。

    只是以比轻更好的方式,变现自己的才华..

    这才是真正的无本万利。

    然而..

    安稳的赚钱这种事情,显然对於千岛琉璃子和梅原千矢来说,都是不存在的。

    因为如果要那麽做的话,梅原千矢就不会切那麽多书了。

    她这个人切书的本质,就是因为闲不下来。

    总是想要做新的事情。

    总是在想要去进行新的挑战。

    如果她能再中规中矩的做一部和前作没有太大差别的所谓「续作」,那.

    她当年就根本不会把凤族切了。

    她这人,就是不愿意做枯燥的事情!

    不需要任何交流,两人都已经同步的想好了。

    

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