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李哲带来的阴云并未立即化作狂风暴雨,却像一层低气压,沉沉地笼罩在研究院上空。每个人都清楚,总部那边的“审议”和“评估”绝不会轻易结束,下一次更猛烈的冲击或许就在Beta测试之后,取决于项目能交出怎样一份答卷。
压力,化作了最直接的动力。整个元宇宙项目中心进入了最后的冲刺阶段,气氛紧张得如同拉满的弓弦。而作为这艘航船的舵手,姜窈承受着最大的压强。
Beta测试不再仅仅是技术验证和用户体验收集,它更是一场面向内部质疑和外部虎视的实力展演。成功,则项目生,获得继续前行的喘息之机;若有任何重大瑕疵,李哲乃至姜世维便有了充足的理由介入,甚至直接接管。
姜窈几乎住在了项目中心。她纤细的身影在各个工位间快速穿梭,声音因连日的高强度会议和讨论而略带沙哑,但眼神依旧锐利如鹰,捕捉着任何可能存在的隐患。
“动态负载均衡的阈值再调高20%,模拟最高并发访问!”
“所有交互节点的延迟数据,我要看到毫秒级的报告,不能有任何一个超过150毫秒!”
“内容脚本最后核对一遍,尤其是年代、典故和仪轨描述,秦老师,这块绝不能出错!”
“用户体验问卷重新设计,增加对眩晕感、画面撕裂、定位漂移等问题的细化选项!”
一道道指令清晰地下达,团队像精密的仪器般高效运转。然而,越是逼近极限,深层次的问题越是暴露无遗。
最大的挑战,依然来自于性能瓶颈。当模拟超过五百名用户同时在线,集中在某个热门洞窟场景进行复杂交互(如同时“点燃”虚拟灯烛)时,服务器CPU占用率会瞬间飙升,渲染帧率出现波动,虽然比Alpha测试时改善巨大,但离姜窈追求的“极致流畅”仍有差距。
“还是老问题,GPU渲染指令队列在超高并发下会产生拥堵,部分请求被阻塞了。”深夜的技术攻坚会上,张桐顶着两个黑眼圈,指着屏幕上复杂的性能监控图表,“我们需要对渲染引擎底层进行更深度的优化,但这需要时间,而且……有风险,可能会引入新的不稳定因素。”
第四十七章:极限压力测试-->>(第1/3页),请点击下一页继续阅读。
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