公司后院的空间,限制了巫妖位面·世界的规模。
所以在这个阶段,开发一款像魔兽世界一样拥有艾泽拉斯四块大陆的,可同时容纳上百万人在线的游戏既不现实也没必要。
对于现在这个魂斗罗都没见过的世界,一款小而精的游戏,已经足够横扫整个位面。
巫妖位面·世界的第一个正式版游戏参考了前世动作游戏大作——怪物猎人。
大概剧情是,四名冒险者因为魔力失控,被困在一座孤岛上,必须讨伐岛上凶恶的魔兽和巨龙,找到解开结界法术,才能返回大陆。
制作讨论会上,唐森在介绍这些内容的时候,看到亚伦一副大无语的表情,只好解释道:“嘛……有个故事背景就可以了,正常人谁会在乎动作游戏的剧情?战斗爽就完了。”
巫妖位面·世界加入了现代游戏一切美好的设定。
玩家建立角色的时候可以“捏脸”。
魔法和武技都不需要真的进行学习,只要把技能放到“法术位”里面就可以使用了。
击杀魔物会获得经验,提升角色等级。随着等级的提升玩家可以解锁更多的魔法、武技和法术位。击杀魔物的素材则可以锻造和升级武器。也可以在拍卖场中卖掉,换成游戏货币【巫妖金币】。
到此为止还很健康。
唐森当然不忘加入一点点“沉迷”要素。
游戏中存在许多特殊物品,拥有令人向往的强大力量。这些物品往往有着极其严苛的合成条件,但除了通过素材合成之外,还可以使用【巫妖金币】在【神秘商人】那购买盲盒获取——也就是抽卡。
最后,唐森还给游戏加入了一点点金融属性。
【巫妖金币】【巫妖银币】【巫妖铜币】和现实世界的货币1:1兑换。
唐森做了前世那些游戏公司梦寐以求的事情——颁发货币。
眼下这个世界的货币体系本就是金本位,再加上几乎整个市政厅都在巫妖位面·世界里面拥有股份,这些股东巴不得多一点这种在魔导装置里调整一下虚拟治疗药水的价格,自己的资产就随之增值的设定。
亚伦听完这些游戏内容,来了句,“这些真的会有人喜欢吗?而且不是说战斗爽吗?刚才说的这些跟战斗有什么
081 沉迷抽卡的亚伦-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。