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第199章 《Farm Ville》激进战略,微信国际化

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有战略观!

    不管是推广方案,还是防御性收购,包括提议《微信农场》国际化……

    这些都很有必要,很对。

    2009年是最适合国际化的时候,相比十年后。

    这几年双方还在蜜月期,不趁机国际化,收割全球。

    等到十年后闹掰了,那就晚了。

    而这种战略观和大局观,往往是其他技术型人才,研发工程师所不具备的能力!

    “加油,好好干,《Farm Ville》必然能成为脸书最火的游戏,首创国际也能成为全球性的游戏巨头,而你也必将名动全球!”王君山笑道。

    “放心,董事长,我一定不辜负您的信任!”

    罗劲松兴奋不已。

    士为知己者死!

    王董这么重视自己,罗劲松都想给对方磕一个!

    而王君山说的话,超级巨头,名动全球,更是让他热血沸腾,斗志昂扬。

    当即决定,过年都不休假了,全力肝!

    三个月,做到六千万用户,不,七千万!

    否则对不起董事长的信任。

    实际上,王君山并没有画大饼!

    2007年刚成立的Zynga,就是靠着抄袭国内的偷菜。

    在2009年推出西化的《Farm Ville》,彻底做大,成为游戏巨头!

    王君山记得清楚。

    靠着《Farm Ville》,Zynga 2009年,仅仅半年就赚了1亿多美金。

    明年总营收5.5亿美金,其中四亿多美金,都是靠着《Farm Ville》。

    没错,偷菜游戏,就是这么赚钱。

    国外,一年营收30亿人民币。

    国内少一点,也能营收20亿左右。

    现在《微信农场》的平均日营收,维持在500万-600万。

    一年就是20亿人民币。

    如果换了其他游戏开发商,这20亿,平台就能抽走14亿-16亿。

    最终落到手上也就4-6亿。

    看似很多,实际上寥寥无几。

    毕竟一年的研发成本,就要上千万。

    一亿月活的服务器、宽带成本,一年也要两亿+。

    支撑上亿月活,需要的运维团队、客服团队,也是庞大规模,再加上支付渠道等其他成本,又要大几千万。

    全部算下来,总成本3亿+。

    4-6亿的营收,其他游戏开发商最终只剩下几千万-3亿。

    像是前世的《开心农场》,营收没有《微信农场》高,但被抽成的更狠。

    校内网前期抽60%,后来谈不妥独家代理,直接抽70%!

    4399、7k7k、开心网等渠道,也抽60%-80%。

    移动梦网等移动端渠道,SP运营商主导,层层分账,也拿走了60%-80%。

    正是因此,《开心农场》虽然火。

    但五分钟科技公司,并没有赚到多少钱,很快就没落了。

    没办法,钱都被抽走了!

    但是首创游戏不同,走的是鹅厂路线。

    《微信农场》自家研发,自家维护,自家运营,自家平台上线!

    肉都烂在了锅里。

    所有利润都是未来科技的。

    而《Farm Ville》虽然上线脸书平台,却也因为脸书的野心,这几年免佣金,同样不抽成。

    说白了,《》赚多少钱,扣掉研发维护成本,服务器宽带等运营成本,营销成本,剩下的都是未来科技的利润!

    高的吓人。

    这也是王君山执意要做游戏平台的原因。

    只做游戏真不赚钱,做平台才赚!

    只有把微信游戏平台做大,才不会被层层剥削。

    并且还能赚其他游戏的抽佣!

    微信上亿的月活,不做平台进行变现,都是浪费。

    更主要的,这一块利益非常大,更是和QQ竞争的核心战场之一!

    像是QQ的游戏大厅,单是棋牌类游戏,就有上亿月活。

    一年给鹅厂带来七十多亿的流水,四十亿的营收,比《CF》、《地下城》赚的都多。

    没错,眼下《CF》和《DNF》等端游,加起来一年营收才20亿左右。

    而棋牌类营收高达40亿!

    没办法,《CF》和《DNF》的门槛比较高,用户反而少。

    而QQ大厅斗地主,扑克,麻将等棋牌类游戏门槛简单,

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