有战略观!
不管是推广方案,还是防御性收购,包括提议《微信农场》国际化……
这些都很有必要,很对。
2009年是最适合国际化的时候,相比十年后。
这几年双方还在蜜月期,不趁机国际化,收割全球。
等到十年后闹掰了,那就晚了。
而这种战略观和大局观,往往是其他技术型人才,研发工程师所不具备的能力!
“加油,好好干,《Farm Ville》必然能成为脸书最火的游戏,首创国际也能成为全球性的游戏巨头,而你也必将名动全球!”王君山笑道。
“放心,董事长,我一定不辜负您的信任!”
罗劲松兴奋不已。
士为知己者死!
王董这么重视自己,罗劲松都想给对方磕一个!
而王君山说的话,超级巨头,名动全球,更是让他热血沸腾,斗志昂扬。
当即决定,过年都不休假了,全力肝!
三个月,做到六千万用户,不,七千万!
否则对不起董事长的信任。
实际上,王君山并没有画大饼!
2007年刚成立的Zynga,就是靠着抄袭国内的偷菜。
在2009年推出西化的《Farm Ville》,彻底做大,成为游戏巨头!
王君山记得清楚。
靠着《Farm Ville》,Zynga 2009年,仅仅半年就赚了1亿多美金。
明年总营收5.5亿美金,其中四亿多美金,都是靠着《Farm Ville》。
没错,偷菜游戏,就是这么赚钱。
国外,一年营收30亿人民币。
国内少一点,也能营收20亿左右。
现在《微信农场》的平均日营收,维持在500万-600万。
一年就是20亿人民币。
如果换了其他游戏开发商,这20亿,平台就能抽走14亿-16亿。
最终落到手上也就4-6亿。
看似很多,实际上寥寥无几。
毕竟一年的研发成本,就要上千万。
一亿月活的服务器、宽带成本,一年也要两亿+。
支撑上亿月活,需要的运维团队、客服团队,也是庞大规模,再加上支付渠道等其他成本,又要大几千万。
全部算下来,总成本3亿+。
4-6亿的营收,其他游戏开发商最终只剩下几千万-3亿。
像是前世的《开心农场》,营收没有《微信农场》高,但被抽成的更狠。
校内网前期抽60%,后来谈不妥独家代理,直接抽70%!
4399、7k7k、开心网等渠道,也抽60%-80%。
移动梦网等移动端渠道,SP运营商主导,层层分账,也拿走了60%-80%。
正是因此,《开心农场》虽然火。
但五分钟科技公司,并没有赚到多少钱,很快就没落了。
没办法,钱都被抽走了!
但是首创游戏不同,走的是鹅厂路线。
《微信农场》自家研发,自家维护,自家运营,自家平台上线!
肉都烂在了锅里。
所有利润都是未来科技的。
而《Farm Ville》虽然上线脸书平台,却也因为脸书的野心,这几年免佣金,同样不抽成。
说白了,《》赚多少钱,扣掉研发维护成本,服务器宽带等运营成本,营销成本,剩下的都是未来科技的利润!
高的吓人。
这也是王君山执意要做游戏平台的原因。
只做游戏真不赚钱,做平台才赚!
只有把微信游戏平台做大,才不会被层层剥削。
并且还能赚其他游戏的抽佣!
微信上亿的月活,不做平台进行变现,都是浪费。
更主要的,这一块利益非常大,更是和QQ竞争的核心战场之一!
像是QQ的游戏大厅,单是棋牌类游戏,就有上亿月活。
一年给鹅厂带来七十多亿的流水,四十亿的营收,比《CF》、《地下城》赚的都多。
没错,眼下《CF》和《DNF》等端游,加起来一年营收才20亿左右。
而棋牌类营收高达40亿!
没办法,《CF》和《DNF》的门槛比较高,用户反而少。
而QQ大厅斗地主,扑克,麻将等棋牌类游戏门槛简单,
第199章 《Farm Ville》激进战略,微信国际化-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。