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第144章 来聊聊

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外面的尸堆上。

    “兴许是擬人干的,这游戏没准在这里弄了一个场景敘事,交代一下擬人和丧尸敌对的关係。”刘大明道。

    “对了,这游戏的擬人到底是个什么说法?官方有没有解释?它们为啥就能变形啊?”老胡问道。

    “官方毛都没说,这游戏里面目前就没有任何关於世界观和剧情的文本。”刘大明摇头,一边说一边带著老胡往里面走。

    老胡笑道:“那我懂了,这游戏和pubg一样,就是玩法驱动的游戏,估计他们自己没有设计世界观。”

    “那倒未必,我参加了个剧情模式的內测,那个卖的挺贵的汉娜,在剧情里面的表现可逼真了,还能选对话和她聊天呢。是个感觉有点逗的大洋马。”刘大明回道。

    回想起那次测试,刘大明还是记忆犹新的,虽然角色不多,也就三个npc,但整体体验下来,代入感和氛围感,与其他rpg游戏完全不一样。

    其他的游戏都过於刻意的塑造角色的性格和末世的艰辛,但这个游戏完全没有,他们那一次组队,也就打了一次塔防,还因为塔防玩法和汉娜走散了,故事也是没头没尾的,理想国都没进去,最后赶到大门口,汉娜他们都完事了。

    “你可以去b站,看看夏天的风”这个up的剧情猜测视频,做得挺好的。游戏在之前几个版本有几次限时的任务,只能参加一次,那里面是有剧情的。”刘大明道。

    “那————难道是想在网游里面玩碎片化敘事?”老胡猜测道。

    “说不准正式版就有剧情了,內测的活动指不定哪天復刻呢。”刘大明道。

    两人一路聊著已经穿过了空荡荡的办公区,这里发生灾变的时候,人员已经大规模撤离了,办公室的办公桌上还堆积著一些文件夹,呈现出一副工作做到一半人就跑了的光景。

    离开办公区之后,两人关了枪灯,推开一扇沉重的双开门,来到了公眾游览区。

    一道道白色的波浪形立墙把这个展厅分割成了好几块,立墙的正反面,陈列著不同画幅的油画。

    这些画刘大明压根看不明白画的都是什么,除了少数几幅宽幅的场景油画之外,更多都是些鬼画符,但他怀疑买画的也看不懂,只是买个社交价值而已。

    目前交易行里,还没看过有人卖画的,刘大明看著那满墙的油画,心中已经开始盘算起怎么標价了。

    但即便是再財迷心窍,他也没有贸然行动。

    大厅里面还有一些丧尸在徘徊,但也不多,不管外面那些丧尸是谁清理的,活儿都没干完。

    展馆里除了丧尸还有擬人,白天的擬人没什么,晚上就不一样了,3套3级弹不至於打不过,但损耗还是很大的。

    “红温,我们到展馆里面了,画还不少,晚上的擬人我不想打,你等下听我的信號,直接把车子开到前门,我们破门出去,直接上车走。”刘大明道。

    黑夜里的擬人

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