数可以在随身商店里面买各种东西,这个回收系统还能升级,一开始只能买有限的食物和水还有武器什么的,最后连航母和隐身轰炸机都能买出来。
末世的设计当时比较胡逼,是一个另类的末世,里面没有丧尸,只有伪人,但白天和黑夜区别设计倒是保留了下来。
不过我原先设计的伪人也和现在不一样,他们不是怪物,而是人类之中作恶的那群人的化身,配合刷怪机制,就会出现下面的场景:
一条街白天刷零元购的黑人帮派,晚上刷电锯杀人狂和弗莱迪那样的变态杀手,然后这个区域的BOSS是美军的一支小队,6个步兵配一辆悍马……
当时我也是写了好几个开头,但这个点子后来还是被我否了。
为啥呢……因为这个点子看起来很新鲜,但无以为继,内核其实还是原先丧尸末世那一套,只是把敌人换了个皮而已。
至于搜打撤的部分,如果只是以主角为切入点,让读者从主角这个单一的视角出发,那搜打撤的魅力其实是没法展现的。
只有第四天灾的群像写法,才能凸出搜打撤好玩的地方。
每个玩家都有不同的游戏风格,当这些玩家相遇时,会碰撞出各式各样的看点,因为察觉到了这一点
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