以前做的那些游戏,跟陈宇描述的这个“开放世界”一比,就是小孩子的玩具!
“那……那沉浸式剧情又是什么意思?”另一个策划迫不及待地问道。
“沉浸式剧情,就是让玩家,真正地‘成为’游戏里的角色,而不是‘扮演’一个角色。”
“游戏里,不会有任何强制性的任务提示,不会有‘感叹号’和‘问号’。所有的线索,都需要玩家自己去发现。”
“他可能是在路边,听到两个NPC的闲聊,从而得知一个宝藏的秘密。”
“也可能是在一本古书里,读到一段神秘的历史,从而开启一个隐藏的任务链。”
“我们甚至可以加入真实的天气系统,昼夜更替。下雨天,路会变滑。夜晚,会有特殊的怪物出现。”
“我们要让玩家感觉,他不是在玩游戏,而是在……另一个世界里,生活。”
“嘶——!”
会议室里,响起了一片倒吸凉气的声音。
所有的员工,都被陈宇描述的这个游戏世界,给彻底震撼了。
真实。
自由。
这才是游戏的终极形态啊!
之前对陈宇的那一丝丝不服气,在这一刻,早已烟消云散。
取而代之的,是发自内心的,五体投地的敬佩!
这哪里是什么外行?
这分明是一个,领先了他们这个时代,至少十年的,游戏设计之神!
接下来的几个小时,陈宇详细地阐述了他对于《诡秘主宰》这款游戏的各种设计理念。
从战斗系统,到角色养成,再到社交玩法……
每一个点,都充满了天才般的创意,让在场的员工们,茅塞顿开,叹为观止。
当会议结束时,整个游戏开发部的士气,已经被彻底点燃了!
所有人的眼睛里,都闪烁着狂热的光芒。
他们知道,自己正在参与的,是一个足以改变整个游戏行业历史的,伟大的项目!
而这一切,都源于那个,无所不能的男人。
陈宇。