。”
“……”
“为什么低级打高级,也要衰减经验啊艹!”
“这哔游戏……”
“……”
“对了。”
忽然,他意识到什么。
鼠标左键点开人物属性界面和背包界面,将“乌木剑”和两只“六角戒指”全部卸下。
令魔法从0-4降到0-1的水平。
然后在黑乎乎的洞穴里跑了一阵,找到一只“骷髅战士”,直接一发火球砸了过去。
是的!
越低的数值,波动越小。
他要测试一下,每一点的魔法,到底分别增加了多少伤害。
“呼——砰!”
火球滑行,于“骷髅战士”身上炸开一团烟花。
【-5】
对“骷髅战士”造成5点伤害。
陈宇顿时头皮一紧。
“F1”按下。
又一发火球术发射。
“砰!”
【-4】
他头皮更麻。
连忙点击鼠标,将“乌木剑”和两个魔法0-1的“六角戒指”全部装备了回去。
“呼——砰!”
【-6】
“这踏马有鸡毛区别啊!”
“伤害手填的吗?!”
“砰!”
【-4】
“砰!”
【-6】
“砰!”
【-4】
“砰!”
【-7】
“……”
消耗两瓶魔法药,连续轰炸了二十枚火球。
血量高达105点的“骷髅战士”终于毙命,散成了一地骨架。
就此。
陈宇也大概明白了“魔法”数值的算法。
即:火球术基础伤害(大约4点),加上“几”至“几”的魔法。
如果魔法为0-4。
那便是4点基础伤害,加“零”至“四”之间随机的任何一个数字。
随机到3。
4+3=7
随机到4。
4+4=8
一旦随机到最小数——零。
4+0=4
再将“总数”,减去怪物的基础“魔抗”,得出的最终数字,即为伤害。
简单到粗陋……
根本不是他之前琢磨的:1点魔法等于1点攻击几倍那么复杂反锁。
1点魔法,就是1点攻击!
之所以游戏里用火球术杀怪比用刀砍的快,只是因为火球术的命中率是百分百,
而现实中火球术产生的破坏力为什么更大……
他暂时还是没有搞明白。
或许……
“现实世界里,所有的人和物,‘魔抗’都是负数?”
……