老徐透露的内容不算多,但胜在简洁明了。
很快宋沐就搞清楚了局势和情况。
这个三角洲世界里的全面战场,更像是一个现实版1:1复刻的世界地图,各国的基地都位于各国的首都位置。
正常情况下,
全面战场里每天都会开启一定次数的战场对局,可拿来作为对局的地图包括但不限于什么刀锋、风暴眼、攀升等等,各国队伍随机匹配。
龙国海陆空三军的战斗力毋庸置疑,无论是攻防战还是胜者为王等等模式,都是胜率极高。
但现在的情况就是,
全球其他各国形成联盟一致对龙国宣战,他们每开启一次战场对局,都只会匹配到龙国这一个对手,而不会匹配到其他国家。
说白了就是车轮战。
比如每天只能开启10次战场对局,
宣战之前是全球各国随机匹配,可能是龙国VS毛熊国、漂亮国VS扶桑国、阿三国VS泡菜国这样子。
宣战之后则是车轮战对付龙国,就变成了毛熊国VS龙国、漂亮国VS龙国、阿三国VS龙国这样子。
算下来就等于是,
龙国这一天要打10次战场对局,车轮战对抗全球各国!
乍一看似乎没什么,
因为打的越多,好处也就越多。
就比如说龙国和泡菜、扶桑这一类小国打战场对局,包赢,而只要战场对局获胜,就能拿到不错的奖励。
但问题就在于……
车轮战的精髓,就是消耗!!
龙国在全面战场里的确是有着超出全球各国的超强统治力,但依旧不敢说能每一场都打赢这种车轮战消耗。
就好比一发军用炮弹+一块曼德尔砖,使用的时机恰到好处,就能轻易终结掉这一次战场对局,获胜。
但问题是,总不能每一局都这么打吧?
什么家庭啊,每一局都用这种大杀器?!
哪怕是龙国也舍不得这么造,开玩笑了,前线战场这边的指挥官库库扔制导,扔炮火支援,那确实是爽了。
但后续的研究怎么办?
基地的军工生产怎么办?
还要不要继续解析军工科技了?!
这就
第295章 全面战场的车轮战,最强万能牌:非洲之心!-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。