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150:游戏里的游戏

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造’。

    在新奇的氛围下,一节课很快就迎来末尾。

    眼见时间差不多了,年轻的讲师说道:

    “接下来老师要给大家布置一个思考作业:”

    “想一想,你拿到工作台以后,最想创造的东西是什么,不一定是最复杂的,而是最有意义的那种。”

    话落,孩子们又一次讨论起来,各自说着自己的想法。

    嘈杂之中,台上年轻讲师连接魔网,默默整理资料,脑内想着另外一门课。

    《魔网概述》

    距离开这门课也不远了,关于大法师的资料也需要仔细整理。

    …

    “还不错。”

    河湾城,炼金大学的一个单独办公房间内,王极意识沉浸魔网,一边接收汇聚而来的世界各地的消息,一边切实体会当前世界变化。

    一切都在蓬勃发展,没什么大岔子。

    此时距离世界复苏、大法师前往诸界当中云游已经过去了不少年头。

    这段时间,王极很少离开自己的世界。

    虽然人几乎消失在公众视野中,但却一直在亲自制定各种决策,从下到上,事无巨细地关注所有方面。

    在全新的改革发展下,复苏后的世界可谓是人才辈出,新一代也都受到了良好教育,没有一个被落下。

    这只是最基础的进步。

    管理着这些事情的同时,王极也并没有放下对特性的开发,以及从到这个世界就一直在做的事——分享与创造。

    随着新一代整体素质拔高,时代发展,工作台这个东西终于是不再需要被限制,所有人都可以随意使用、合成。

    从而在创造活动中获得意义,实现自由。

    也不用担心有人作恶。

    作为体系的根源,随着王极自身对特性的进一步开发,如今对权限的掌握已经更进一层。

    只要他想,完全可以禁止某一人对一切物品的使用权限——不必再依靠身份卡一类的物品,而是直接从特性根本上进行禁止。

    无论是在世界内,还是世界外。

    说白了,也就是可以直接把人从自己的体系里ban掉。

    这个举动也不必每次都自己亲历亲行,当前世界早就加入了以奥斯维德的魔网法则为原型搓出的魔网模组

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