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第二百六十八章 这才叫宣发

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    最精彩的一招来了。

    余惟扮演的黑衣boss假意露个破绽,诱使主角挺剑直进,随即身形如鬼魅般闪到主角侧翼,剑尖点向主角肋下。

    主角急忙撤剑回防,但还是结结实实吃了波伤害。

    “快慢刀加读指令是吧?”

    “刚才游戏画面没什么感觉,真人打戏这boss压迫感好强。”

    “这种真刀真枪过招的感觉太刺激了,余惟演的也好。”

    虽然只是一个出场不到两分钟的游戏boss,但余惟的打戏还是给他们留下了深刻的印象。

    不仅打的精彩,而且很有章法,他显然不是在为了表演而打,他有自己的战术。

    先防守再反击,这种边打边试探的战术很符合高手切磋的流程,先摸底再出杀招,而不是为了单纯的帅。

    打戏这玩意还是需要逻辑的,这年头没啥能看的打戏,一是因为无脑堆特效,二就是打戏没有逻辑。

    打着打着就赢了,打着打着就输了,别说观赏性了,代入进去都爽不起来。

    毫不夸张的说,这个游戏宣传片的打戏要比近几年很多武侠古装戏强,而且强得多。

    不仅精彩,而且经得住推敲,哪怕逐帧分析,依然能看出动作戏份中的真实性。

    宣传片的最后,主角终于在绝境中使出一套连招击败了boss,直到这时观众才松了口气。

    余惟这段打戏给的压迫感太强了,霸道是一种感觉,谁能想到平时文质彬彬的余惟拍起打戏这么凶?

    这种反差和颠覆就是压迫感的来源,妈的,这小子这么能打以后谁还敢催更?

    作为boss他给到的压迫感太强,以至于哪怕宣传片胜负已分,他们依旧感觉赢的不踏实。

    主角必须赢,余惟被资本做局了……

    这段打戏给人的感觉是,正儿八经拼杀鹿死谁手还说不定呢,只是套了游戏模板boss才非输不可。

    “余老师,别这样,余老师。”

    “现在删除自己之前在里发的史,还来得及吗?”

    “来不及了,余惟练武就是为了暴打粉丝,抖M粉丝要有福了。”

    “以前叫死扑街狗作者没人挑你们的理,现在应该叫什么?”

    余惟转发链接的评论区下面已经有一群人狗头保命了,什么叫喜欢坑读者的狗作者真练过?

    在里发表恶评之前,他们还得思考,自己能否扛得住余惟一顿胖揍揍……

    “我是那种人嘛我?”

    余惟都看笑了,他什么时候欺负过自家粉丝,再说了,他只是掌握了技巧又不是真能打,花招再多也扛不住一闷棍啊。

    当然粉丝基本也都是在开玩笑,还有不少已经在评论区发鼻青脸肿表情包了,说刚挨完打回来。

    以后的章评区书友圈,怕是会冒出不少讨打的……

    随着余惟因为一场打戏成为了舆论中心,游戏的宣传效果也被顺便带了起来。

    社交媒体上,这支宣传片迅速引发了热议。

    老玩家们感慨万千:“听着《刀剑如梦》看到这个宣传片,瞬间回到了小时候玩武侠小游戏的日子。”

    游戏真不真诚,玩家是能一眼看出来的,这宣传片无论质量水准都不是一般的高,请余惟请的刚刚好。

    很多游戏玩家对于明星代言游戏其实是有些排斥的,不是

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